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장점

  • 다양한 문명 영웅을 조합해 나만의 전략을 구성할 수 있습니다.
  • 도시 건설과 영웅 육성이 함께 진행돼 장기적인 성장 재미가 있습니다.
  • 동맹 콘텐츠를 통해 협력과 경쟁을 동시에 즐길 수 있습니다.
  • 자동 전투 기능으로 반복 전투의 피로를 줄일 수 있습니다.
  • 정기 이벤트와 보상으로 꾸준히 접속할 동기를 제공합니다.

단점

  • 초반 이후 건설과 연구 시간이 길어져 진행이 느려질 수 있습니다.
  • 강력한 영웅과 성장 재료 확보에 과금이 유리하게 작용합니다.
  • 화면과 시스템이 복잡해 처음에는 메뉴를 익히기 어렵습니다.
  • 동맹 활동과 서버 경쟁에 참여하지 않으면 성장 격차가 커질 수 있습니다.
  • 장시간 플레이 시 배터리 소모와 발열이 noticeable할 수 있습니다.
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인피니티 킹덤 리뷰 Appxis

전략 게임을 고를 때 저는 전투 화면이 화려한지만 보지 않습니다. 짧게 접속해도 할 일이 분명한지, 오래 붙잡고 있을 때 선택의 깊이가 생기는지, 그리고 과금이나 대기 때문에 흐름이 지나치게 끊기지 않는지를 함께 봅니다. 인피니티 킹덤은 이런 기준에서 꽤 뚜렷한 성격을 가진 모바일 전략 게임입니다. 여러 세력이 경쟁하는 큰 판을 배경으로 하면서도, 실제 플레이는 도시 운영과 병력 관리, 영웅 조합, 연맹 활동을 차근차근 쌓아 가는 방식에 가깝습니다.

저는 이 게임을 처음 접했을 때 한 번에 모든 것을 해결하는 게임이라기보다, 매일 정해진 순서로 확인할수록 효율이 좋아지는 게임이라고 느꼈습니다. 앱을 켜고 자원과 건설 상태를 확인한 뒤, 연구나 훈련처럼 시간이 걸리는 작업을 이어 가고, 필요한 경우 전투나 연맹 활동에 참여하는 흐름이 기본입니다. 그래서 짧은 시간에 끝나는 퍼즐형 전략 게임을 기대한다면 결이 다를 수 있지만, 자신의 기지를 조금씩 키우고 다른 이용자들과 함께 목표를 맞추는 과정을 좋아한다면 접근할 이유가 있습니다.

처음에는 도시보다 하루의 순서를 익히는 게임

이 작품의 장르는 전략이며, 개발사는 Yoozoo (Singapore) Pte. Ltd입니다. 무료로 시작할 수 있고, 콘텐츠 등급은 12세 이상으로 표시되어 있습니다. 현재 버전은 3.0.2이며 안드로이드에서는 6.0 이상 환경에서 실행할 수 있습니다. 설치 규모는 10만 회 이상이고, 이용자 평가는 평균 4.3으로 형성되어 있어 기본적인 관심층은 확보한 편입니다. 다만 숫자만 보고 대규모 경쟁 게임의 분위기를 단정하기보다는, 직접 플레이할 때 요구되는 시간 관리와 연맹 참여도를 먼저 이해하는 것이 좋습니다.

초반의 핵심은 건물 하나를 빠르게 올리는 데 있지 않습니다. 무엇을 먼저 눌러야 다음 선택지가 열리는지 파악하는 과정이 더 중요합니다. 저는 처음에는 눈에 보이는 건설 버튼을 따라가기보다, 현재 막혀 있는 기능이 어떤 조건을 요구하는지 확인하는 습관을 들이는 편이 좋다고 봅니다. 자원 부족인지, 선행 건물 문제인지, 연구 단계인지에 따라 다음 행동이 달라지기 때문입니다.

기본적인 하루 흐름은 단순하게 정리할 수 있습니다. 접속하면 건설과 연구, 병력 훈련처럼 시간이 필요한 항목부터 확인하고, 그다음 수집이나 전투처럼 직접 개입해야 하는 일을 처리합니다. 마지막에는 다시 긴 작업을 걸어 두고 종료하는 식입니다. 이 순서를 지키면 접속 시간이 길지 않아도 도시가 멈춰 있는 시간을 줄일 수 있습니다. 반대로 전투부터 시작하면 자원과 대기열 확인을 놓쳐 하루 전체의 효율이 흔들릴 수 있습니다.

이 게임을 일상에 넣는 가장 현실적인 방법은 두 번의 짧은 접속을 기준으로 잡는 것입니다. 아침에는 건설과 연구를 확인하고, 이동 중이나 점심시간에는 수집과 연맹 관련 활동을 처리한 뒤, 저녁에는 다음 날까지 이어질 작업을 예약합니다. 매번 오래 플레이해야 한다는 부담을 줄이면서도 도시의 성장 흐름을 유지할 수 있는 방식입니다. 물론 연맹 일정이나 서버 상황에 따라 접속 빈도가 달라질 수 있지만, 무작정 자주 켜는 것보다 반복 가능한 순서를 만드는 편이 낫습니다.

초반 성장에서 놓치기 쉬운 판단

초보자에게 가장 흔한 실수는 모든 요소를 동시에 키우려는 것입니다. 건물, 연구, 병력, 영웅을 한꺼번에 조금씩 건드리면 어느 하나도 뚜렷한 강점을 만들기 어렵습니다. 저는 먼저 현재 진행을 막고 있는 요소를 찾고, 그 병목을 해소하는 방향으로 자원을 모으는 것을 권합니다. 전투력이 바로 오르지 않더라도 다음 단계로 넘어가는 조건을 해결하면 이후 선택지가 넓어집니다.

또 하나는 병력을 많이 보유하는 것과 실제로 쓸 수 있는 전력을 갖추는 것을 혼동하는 일입니다. 숫자가 커 보이는 편이 만족스럽지만, 영웅 조합과 연구, 필요한 자원 흐름이 맞지 않으면 유지 비용과 회복 부담이 함께 커질 수 있습니다. 초반에는 모든 병종을 고르게 늘리기보다, 자신이 자주 사용하는 전투 방식에 맞춰 한 방향을 먼저 정리하는 편이 관리하기 쉽습니다.

영웅을 고를 때도 등급이나 외형만 보고 결정하기보다, 함께 사용할 조합을 먼저 생각하는 것이 좋습니다. 한 명의 강한 영웅이 모든 상황을 해결해 주지는 않습니다. 공격을 밀어붙일 때 필요한 구성과 장기전에서 버티는 구성은 다를 수 있고, 자신이 주로 참여하는 콘텐츠에 따라 효율도 달라집니다. 따라서 초반부터 자원을 여러 조합에 넓게 분산하기보다는, 당장 자주 쓰는 팀을 정하고 그 팀의 역할을 분명히 하는 편이 안정적입니다.

설정 메뉴에서 먼저 확인할 부분

전략 게임에서는 설정을 대충 넘기기 쉽지만, 인피니티 킹덤처럼 반복 접속이 중요한 게임에서는 작은 조정이 피로도를 줄여 줍니다. 저는 처음 실행한 뒤 화면 표시와 알림 관련 항목을 먼저 살펴보는 편입니다. 건설이나 연구 완료를 놓치지 않아야 하는 사람이라면 필요한 알림만 남기고, 전투나 이벤트 알림이 너무 자주 방해한다면 중요도가 낮은 항목을 줄이는 식으로 자신의 생활 패턴에 맞추는 것이 좋습니다.

화면이 복잡하게 느껴진다면 모든 정보를 한 번에 보려고 하지 않는 것도 방법입니다. 도시 화면에서는 생산과 건설에 집중하고, 전투 화면에서는 편성 및 결과 확인에 집중하는 식으로 확인 목적을 나누면 실수가 줄어듭니다. 특히 바쁜 상황에서 여러 메뉴를 연속으로 열면 이미 완료한 작업을 다시 확인하거나, 필요한 자원을 다른 곳에 써 버리기 쉽습니다. 저는 접속할 때마다 같은 메뉴 순서를 유지하는 것이 설정을 바꾸는 것만큼 효과적이라고 생각합니다.

알림은 많이 켜 둔다고 항상 좋은 것은 아닙니다. 정말 필요한 것은 건설이나 연구처럼 시간이 지나면 즉시 다음 작업을 연결해야 하는 항목이고, 나머지는 직접 접속했을 때 한 번에 확인해도 됩니다. 알림이 너무 많으면 중요한 신호가 묻히고, 결국 모두 꺼 버리는 결과로 이어질 수 있습니다. 자신의 접속 간격을 기준으로 꼭 필요한 알림만 남기는 것이 더 실용적입니다.

기기 성능이 걱정된다면 장시간 자동으로 화면을 켜 두는 습관부터 줄이는 것이 좋습니다. 이 게임의 핵심은 화면을 계속 바라보는 데 있지 않고, 필요한 작업을 걸어 두고 적절한 때 다시 확인하는 데 있습니다. 화면을 켜 둔 채 기다리기보다 작업을 시작한 뒤 종료하는 방식이 배터리와 집중력 모두에 유리합니다. 다만 실제 체감은 기기와 운영체제 환경에 따라 다를 수 있으므로, 자신의 기기에서 전투 연출과 메뉴 전환이 편안한지 직접 확인하는 것이 좋습니다.

속도를 높이는 반복 습관

숙련자가 초보자와 가장 크게 달라지는 부분은 클릭 속도보다 판단 순서입니다. 저는 접속하자마자 도시 전체를 둘러보기보다, 완료된 작업이 있는지 먼저 확인하고 빈 대기열을 없애는 것을 우선합니다. 그다음 자원 상황을 보고 부족한 항목을 채울 행동을 선택합니다. 이 순서만 지켜도 눈에 띄는 보상보다 실제 성장에 필요한 행동을 놓치는 일이 줄어듭니다.

건설과 연구를 동시에 관리할 때는 완료 시점을 비슷하게 맞추지 않는 것도 유용합니다. 모든 작업이 같은 시간에 끝나면 다음 접속 전까지 대기열이 비어 있는 시간이 생길 수 있습니다. 하나는 짧은 작업, 다른 하나는 긴 작업으로 나누면 접속 간격이 일정하지 않아도 도시가 완전히 멈추는 상황을 피하기 쉽습니다. 자신의 생활 리듬이 불규칙하다면 이 방식이 특히 편합니다.

자원을 모으는 행동은 필요한 순간에만 급하게 시작하기보다, 다음 목표를 정한 뒤 미리 준비하는 편이 낫습니다. 예를 들어 건물 단계가 곧 열릴 것을 알고 있다면 해당 자원에 집중하고, 당장 쓰지 않을 자원까지 무리하게 이동시키지 않는 식입니다. 이렇게 하면 자원이 여러 곳에 흩어져 관리가 어려워지는 것을 막을 수 있습니다. 다음에 무엇을 올릴지 정한 뒤 자원을 모으는 습관이 단순히 많이 모으는 것보다 중요합니다.

전투에서는 결과 화면만 보고 끝내지 말고, 패배 원인을 한 가지씩 분리해서 보는 것이 좋습니다. 병력 수가 부족했는지, 영웅 조합이 맞지 않았는지, 연구나 장비 수준이 뒤처졌는지에 따라 해결책이 달라집니다. 무조건 병력을 더 늘리는 것은 가장 비싼 해결책이 될 수 있습니다. 저는 같은 상대에게 반복해서 도전하기 전에 편성과 성장 경로를 먼저 바꾸는 편을 추천합니다.

연맹에 참여한다면 개인 성장과 공동 목표를 따로 생각하지 않는 것이 좋습니다. 연맹 활동은 혼자 할 때보다 여러 사람이 일정한 방향으로 움직일 때 의미가 커집니다. 그렇다고 모든 요청에 무작정 맞출 필요는 없습니다. 자신의 접속 가능 시간과 현재 전력을 고려해 꾸준히 기여할 수 있는 역할을 정하는 것이 더 오래 갑니다. 잠깐 적극적으로 참여한 뒤 지치는 것보다, 매일 가능한 범위에서 자원 지원이나 공동 활동을 이어 가는 편이 실제로는 안정적입니다.

연맹 플레이가 맞는 사람과 맞지 않는 사람

이 게임의 특징을 제대로 느끼려면 연맹 요소를 완전히 무시하기 어렵습니다. 다른 이용자들과 목표를 공유하고, 개인 도시의 성장만으로는 얻기 어려운 긴장감을 경험하는 것이 이 장르의 재미이기 때문입니다. 특히 혼자 모든 것을 통제하는 게임보다, 다른 사람의 움직임에 맞춰 계획을 바꾸는 전략을 좋아한다면 연맹 활동이 큰 장점으로 다가옵니다.

반대로 자신의 속도로만 조용히 즐기고 싶은 사람에게는 부담이 될 수 있습니다. 다른 이용자의 활동 시간이나 서버 내 경쟁 상황이 플레이 계획에 영향을 줄 수 있고, 정해진 시간에 참여해야 한다고 느끼면 휴식용 게임으로는 피곤해질 수 있습니다. 연맹에 들어가더라도 처음부터 가장 경쟁적인 집단을 찾기보다, 활동 강도와 소통 방식이 자신에게 맞는 곳을 선택하는 것이 중요합니다.

실생활 상황으로 예를 들면, 평일에는 출퇴근 전후로 짧게 접속할 수 있고 저녁에는 비교적 여유가 있는 이용자라면 이 게임의 반복 구조와 잘 맞습니다. 아침에 긴 연구를 걸고, 낮에는 자원과 완료 항목을 확인하고, 저녁에는 전투나 연맹 활동을 처리하는 식으로 하루를 나눌 수 있습니다. 반면 하루에 한 번만 접속하거나, 접속할 때마다 즉시 끝나는 결과를 원하는 사람이라면 대기와 준비 과정이 답답하게 느껴질 가능성이 큽니다.

무료 시작의 장점과 과금이 만드는 경계

가격은 무료라서 일단 설치해 기본 흐름을 확인하기 쉽습니다. 과금 항목은 개별 상품 기준으로 천이백 원부터 십칠만 원까지 폭이 넓습니다. 저는 이런 구조의 게임에서는 구매 여부보다 구매하지 않고도 어떤 속도로 즐길 수 있는지를 먼저 보는 편입니다. 초반에 무료로 진행해 본 뒤, 대기 시간과 자원 부족이 자신에게 얼마나 불편한지 판단하는 것이 안전합니다.

과금은 성장을 빠르게 만들 수 있지만, 전략적인 판단을 완전히 대신해 주지는 않습니다. 계획 없이 구매하면 자원은 늘어도 다음 병목이 곧 나타날 수 있습니다. 특히 여러 성장 요소를 동시에 밀어붙이면 무엇이 실제 전력 상승에 기여했는지 파악하기 어려워집니다. 구매를 고려한다면 현재 막힌 한 가지 문제를 해결하는 데 도움이 되는지, 아니면 단순히 숫자를 크게 보이게 하는지 구분하는 것이 좋습니다.

무과금이나 소액 이용자에게는 목표를 좁히는 전략이 필요합니다. 모든 콘텐츠에서 최고 속도를 내려고 하기보다, 자신이 자주 참여하는 전투와 연맹 활동에 맞춰 자원을 집중하면 체감 격차를 줄일 수 있습니다. 대신 경쟁이 매우 치열한 환경에서는 성장 속도 차이를 받아들여야 합니다. 이 게임을 즐기는 기준을 순위가 아니라 도시 운영과 팀 조합의 개선에 두면 무료 플레이의 만족도가 더 높아집니다.

장기 플레이에서 드러나는 한계

시간을 들일수록 이 게임은 단순한 전투 게임이 아니라 관리 게임이라는 사실이 분명해집니다. 접속하지 않는 동안에도 건설과 연구, 훈련의 흐름을 어떻게 이어 둘지 생각해야 하고, 자원이 부족하면 원하는 순서가 바뀔 수 있습니다. 이런 구조를 좋아하는 사람에게는 계획을 수정하는 재미가 있지만, 즉각적인 조작감과 짧은 판을 선호하는 사람에게는 느리게 느껴질 수 있습니다.

또한 콘텐츠가 많아질수록 메뉴를 오가며 확인해야 하는 일이 늘어날 수 있습니다. 초반에는 새로운 기능이 열리는 과정이 흥미롭지만, 시간이 지나면 해야 할 일의 우선순위를 직접 정하지 않으면 일일 작업처럼 느껴질 수 있습니다. 저는 이 게임을 시작한다면 모든 항목을 완벽하게 처리하려고 하기보다, 하루에 반드시 할 일과 여유가 있을 때 할 일을 나누라고 권하고 싶습니다.

경쟁 중심의 이용자는 서버와 연맹 분위기에 따라 만족도가 크게 달라질 수 있습니다. 자신이 속한 집단이 활발하면 작은 성장도 함께 축하할 수 있지만, 활동이 끊기면 개인 플레이의 동기가 약해질 수 있습니다. 따라서 시작 전에 자신이 원하는 경쟁 강도를 생각해 두는 것이 좋습니다. 조용한 협력형 플레이를 원한다면 지나치게 공격적인 집단은 피하고, 반대로 강한 경쟁을 원한다면 활동 기준이 분명한 연맹을 찾는 편이 맞습니다.

비슷한 전략 게임과 비교했을 때

일반적인 도시 건설형 전략 게임과 비교하면 인피니티 킹덤은 개인 도시를 키우는 과정과 영웅 중심의 전투 준비를 함께 요구하는 편입니다. 순수한 건설 게임처럼 생산 시설만 관리하면 끝나는 방식이 아니고, 전투 편성과 연맹의 움직임까지 고려해야 합니다. 그래서 도시 꾸미기나 생산 최적화만 원하는 이용자에게는 전투 요소가 부담일 수 있습니다.

반대로 짧은 경기 단위로 승패가 결정되는 전략 게임과 비교하면 훨씬 느긋하고 누적형입니다. 한 판의 실력으로 결과를 뒤집기보다, 며칠 동안 준비한 성장과 조합, 연맹의 협력이 결과에 영향을 줍니다. 즉시 재시작해 새로운 전략을 시험하는 재미는 덜할 수 있지만, 장기 계획이 실제 전력으로 바뀌는 과정을 좋아한다면 이쪽이 더 잘 맞습니다.

자동 진행이나 방치형 게임과 비교하면 직접 확인하고 결정해야 하는 지점이 더 많습니다. 완전히 손을 놓고 보상만 받는 구조를 기대하면 관리 부담이 느껴질 수 있습니다. 반면 접속할 때마다 다음 작업을 선택하고, 자원과 전투 계획을 조정하는 것을 좋아한다면 단순 방치형보다 할 일이 분명합니다. 저는 이 작품을 ‘잠깐 보고 끝내는 게임’과 ‘계속 화면을 조작해야 하는 게임’ 사이에 있는 관리형 전략 게임으로 보는 것이 가장 정확하다고 생각합니다.

누구에게 권하고, 누구는 건너뛰어야 할까

저라면 다음과 같은 이용자에게 권하겠습니다. 매일 짧게라도 접속해 성장 순서를 관리하는 것을 좋아하고, 영웅 조합과 병력 운영을 장기적으로 다듬고 싶으며, 연맹 안에서 다른 사람들과 목표를 맞추는 과정에 흥미가 있는 사람입니다. 한 번의 전투보다 준비와 누적의 결과를 중요하게 생각한다면 무료로 시작해 볼 가치가 있습니다.

반면 다음 조건이라면 신중하게 접근하는 편이 좋습니다. 게임을 켰을 때 몇 분 안에 완결된 결과를 원하거나, 대기 시간과 자원 관리가 스트레스로 느껴지거나, 다른 이용자와의 경쟁을 전혀 원하지 않는 경우입니다. 또한 과금 없이도 모든 경쟁 콘텐츠에서 빠르게 앞서고 싶다면 기대와 실제 경험 사이에 차이가 생길 수 있습니다. 이때는 짧은 경기형 전략 게임이나 개인 진행 중심의 오프라인 게임이 더 잘 맞을 수 있습니다.

처음 시작한다면 첫날부터 모든 기능을 이해하려고 하지 말고, 건설과 연구를 멈추지 않는 것, 한 팀의 영웅 조합을 정하는 것, 연맹 활동 강도를 확인하는 것부터 진행해 보세요. 며칠 동안 이 세 가지가 자신의 생활 리듬에 맞는지 살펴보면 계속할지 판단하기 쉽습니다. 특히 알림을 많이 켜 두는 것보다 실제로 지킬 수 있는 접속 순서를 만드는 것이 장기적으로 훨씬 중요합니다.

저의 결론은 분명합니다. 인피니티 킹덤은 화려한 첫인상만으로 평가하기보다, 매일 반복되는 선택을 얼마나 즐기는지에 따라 가치가 갈리는 전략 게임입니다. 무료로 시작할 수 있고, 연맹과 영웅 조합, 도시 성장의 흐름이 서로 연결되어 있어 오래 계획하는 재미가 있습니다. 다만 느린 성장과 경쟁 환경, 넓은 과금 범위를 편하게 받아들여야 합니다.

저는 짧은 시간에 접속하더라도 다음 행동을 남겨 두고, 주말에는 전투와 연맹 활동에 더 깊이 들어가는 방식으로 즐기려는 사람에게 이 게임을 추천합니다. 반대로 즉각적인 승부와 단순한 조작만 원하는 친구라면 다른 장르를 권하겠습니다. 결국 이 작품의 가장 큰 장점은 매일 조금씩 쌓은 판단이 도시와 전력의 변화로 이어진다는 점이고, 가장 큰 한계는 그 변화를 기다리고 관리하는 과정 자체를 좋아해야 한다는 점입니다.

FAQ

인피니티 킹덤은 어떤 게임이며, 초보자도 쉽게 시작할 수 있나요?

인피니티 킹덤은 여러 문명을 발전시키고 영웅과 불멸자를 수집해 군대를 운영하는 전략형 모바일 게임입니다. 도시 건설, 자원 관리, 연구, 영웅 조합, 실시간 전투가 주요 콘텐츠로 구성되어 있습니다. 초반에는 튜토리얼과 퀘스트가 진행 순서를 안내해 주기 때문에 전략 게임을 처음 접하는 이용자도 기본 시스템을 비교적 쉽게 익힐 수 있습니다.


인피니티 킹덤은 무료로 플레이할 수 있나요?

게임은 무료로 다운로드하고 시작할 수 있지만, 플레이 중 인앱 결제 상품이 제공됩니다. 자원, 건설 시간 단축 아이템, 영웅 소환권 등을 구매하면 성장 속도를 높일 수 있지만, 결제하지 않아도 일일 보상과 이벤트를 활용해 계속 진행할 수 있습니다. 다만 서버 경쟁이나 연맹 활동에서 빠른 성장을 원한다면 결제 이용자와의 격차를 체감할 수 있습니다.


게임을 원활하게 실행하려면 어떤 기기와 인터넷 환경이 필요한가요?

인피니티 킹덤은 도시 화면과 전투 장면에서 다양한 그래픽과 효과를 표시하므로, 비교적 최근에 출시된 스마트폰이나 태블릿에서 실행하는 것이 좋습니다. 오래된 기기에서는 로딩이 길어지거나 전투 중 프레임 저하가 발생할 수 있습니다. 또한 온라인 전략 게임이기 때문에 안정적인 Wi-Fi 또는 모바일 데이터 연결이 필요하며, 저장 공간도 충분히 확보하는 것이 좋습니다.


인피니티 킹덤에서 다른 이용자와 함께 플레이할 수 있나요?

다른 이용자와 연맹을 구성하거나 가입해 협력하는 것이 게임의 중요한 요소입니다. 연맹에 참여하면 공동 연구, 영토 확장, 보스 전투, 자원 지원, 서버 단위 전쟁 등 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 혼자 플레이하는 것도 가능하지만, 일정 수준 이상 성장하면 연맹 활동의 영향이 커집니다. 적극적인 소통과 정기적인 접속을 선호하는 이용자에게 특히 잘 맞습니다.


인피니티 킹덤을 플레이할 때 주의할 점은 무엇인가요?

초반에는 여러 영웅을 동시에 육성하기보다 주력 부대와 잘 맞는 영웅을 중심으로 자원을 집중하는 편이 효율적입니다. 건설과 연구에는 시간이 필요하므로 가속 아이템을 무작정 사용하지 않는 것이 좋습니다. 또한 이벤트 일정, 서버 경쟁, 연맹 규칙에 따라 성장 방식이 달라질 수 있습니다. 인앱 결제는 선택 사항이지만, 결제 전 가격과 상품 구성을 확인하고 이용 한도를 정해 두는 것이 안전합니다.


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