Kingdom 두 개의 왕관
Raw Fury시뮬레이션
검사 완료 및 안전 · ₩8,900
- 평점
- 4.05점 만점
- 다운로드
- 500.00K
- Android
- 6.0
스크린샷
분석 제공: Appxis
제가 Kingdom 두 개의 왕관을 추천할지 묻는다면, 먼저 어떤 종류의 전략 게임을 좋아하는지부터 확인할 것 같습니다. 이 작품은 화면을 바쁘게 누르며 부대를 직접 지휘하는 게임이라기보다, 왕국을 조금씩 키우고 위험이 닥칠 때를 대비해 선택을 쌓아가는 시뮬레이션 게임에 가깝습니다. 조작은 단순해 보여도 무엇을 먼저 마련할지, 확장을 얼마나 서두를지에 따라 왕국의 흐름이 달라집니다.
그런 점에서 짧은 시간에도 한 번씩 판단을 내릴 수 있는 게임을 찾는 분에게 잘 맞습니다. 반대로 전투에서 즉각적인 손맛을 얻거나, 복잡한 유닛 편성과 세부 명령을 즐기는 분이라면 생각했던 전략 게임과 다를 수 있습니다. 저는 특히 한가로운 낮의 준비가 밤의 긴장으로 이어지는 리듬이 이 게임의 핵심이라고 느꼈습니다. 평온한 분위기에 기대어 무심코 확장하다 보면, 다음 위험을 감당할 준비가 되어 있는지 스스로 돌아보게 됩니다.
차분한 왕국 운영에 필요한 판단
처음 이 게임을 시작하면 마치 한 편의 동화를 여는 것 같은 기분이 듭니다. 픽셀 아트 스타일의 그래픽은 단순하면서도 디테일이 살아있어, 중세 시대의 분위기를 물씬 풍기며 플레이어를 매료시킵니다. 게임 내에서 왕국을 건설하고, 적의 침입을 막기 위한 전략을 세우는 과정은 정말 흥미진진한데요. 무엇보다도, 이 모든 것이 너무 복잡하지 않아서 쉽게 접근할 수 있다는 점이 큰 장점입니다.
쉽게 시작할 수 있다는 말이 곧 판단까지 쉬운 게임이라는 뜻은 아닙니다. 이곳에서 중요한 것은 눈앞의 발전과 안전 사이에서 균형을 잡는 일입니다. 왕국을 넓히면 더 많은 가능성을 바라볼 수 있지만, 넓어진 영역을 지키고 다음 위협에 대비할 생각도 함께 해야 합니다. 저는 한 번에 모든 것을 해결하려 하기보다, 지금 필요한 준비가 무엇인지 정하고 한 단계씩 진행하는 편이 안정적이었습니다.
가령 퇴근 뒤 잠깐 플레이할 때는 새로운 확장을 서두르기보다 현재 왕국의 상태를 살펴보고, 다음 밤을 맞을 준비가 되어 있는지 확인하는 식으로 접근할 수 있습니다. 이처럼 플레이의 목표를 작게 잡으면 세션을 마칠 때도 진행 상황을 정리하기 쉽습니다. 반대로 긴 시간 동안 빠른 성장을 기대한다면, 차분한 진행 속도가 답답하게 느껴질 수 있습니다. 왕국을 키우는 재미와 위험을 관리하는 재미가 함께 있는 만큼, 속도보다 계획을 즐기는 분에게 더 어울립니다.
확장과 방어 사이에서 선택하기
Kingdom 두 개의 왕관은 탑다운 방식의 스크롤링과 간단한 컨트롤을 통해 플레이어가 왕국을 확장하고 방어하는 게임입니다. 이 게임의 가장 큰 매력 중 하나는 바로 협동 플레이입니다. 친구와 함께 게임을 진행하며 서로의 전략을 공유하고, 힘을 합쳐 더 큰 도전에 맞설 수 있습니다. 개인적으로 친구와 함께 플레이하면서 소소한 웃음을 나누는 시간이 정말 즐거웠어요.
협동 플레이에서는 누가 무엇을 맡을지 말로 맞춰 가는 과정이 또 하나의 재미가 됩니다. 다만 함께한다고 모든 판단이 저절로 쉬워지는 것은 아닙니다. 각자 다른 우선순위를 생각하면 왕국을 어디까지 넓힐지, 지금은 준비에 집중할지 의견이 갈릴 수 있습니다. 저는 처음부터 완벽한 역할 분담을 세우기보다, 당장 필요한 일을 서로 확인하고 진행 방향을 짧게 공유하는 편이 부담이 적다고 느꼈습니다. 함께하는 사람이 전략을 이야기하는 걸 좋아한다면 좋은 대화거리가 되지만, 각자 따로 움직이는 플레이를 선호한다면 협동의 장점이 덜 와닿을 수 있습니다.
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혼자 즐길 때와 친구와 함께할 때의 차이도 구매 전에 생각해볼 만합니다. 혼자서는 자신의 계획을 중심으로 천천히 판단할 수 있고, 협동에서는 상대와 의견을 주고받으며 계획을 조정하는 재미가 생깁니다. 두 방식 모두 왕국을 운영한다는 기본 감각을 공유하지만, 협동은 전략을 나누는 과정 자체를 즐기는 사람에게 특히 잘 맞습니다. 같이 플레이할 친구가 있더라도 매번 함께할 수 있는 것은 아니므로, 혼자 진행하는 시간도 즐길 수 있는지 생각해보면 선택이 쉬워집니다.
장르의 익숙한 대안과 비교하면 차이가 더 분명합니다. 전통적인 실시간 전략 게임처럼 여러 부대에 세밀한 명령을 내리거나 복잡한 전술 조작을 이어가는 방식보다, 이 게임은 왕국의 성장과 방어에 관한 큰 결정을 간결한 조작으로 풀어냅니다. 그래서 전략 장르에 관심은 있지만 조작 부담은 덜고 싶은 분에게 진입 장벽이 낮게 느껴질 수 있습니다. 반대로 전투의 미세한 컨트롤이나 다양한 관리 메뉴를 전략의 핵심으로 여긴다면, 더 복잡한 전략 게임이 만족스러울 수 있습니다.
판단을 조금 더 안정적으로 하고 싶다면, 계획을 세울 때 ‘확장하면 무엇이 좋아지는가’뿐 아니라 ‘그 선택 뒤에 무엇을 지켜야 하는가’도 함께 생각해보세요. 이 게임에서는 발전 자체만 좇기보다 그 결과를 감당할 준비가 되었는지 살피는 시선이 중요합니다. 저는 막연히 더 넓히는 것보다 다음 위험에 대응할 수 있는 상태를 먼저 확인하는 방식이 플레이의 긴장을 줄이는 데 도움이 됐습니다. 빠른 성장보다 오래 버틸 수 있는 왕국을 만드는 쪽으로 목표를 잡으면, 작은 선택에도 이유가 생깁니다.
또 하나의 현실적인 팁은 매번 플레이를 시작할 때 오늘의 목표를 하나만 정하는 것입니다. 왕국全体를 한꺼번에 완성하려는 마음으로 시작하면 진행이 더뎌 보일 수 있지만, 이번에는 현재 상태를 다듬거나 다음 단계에 필요한 준비를 한다고 생각하면 짧은 플레이도 의미가 생깁니다. 이 방식은 잠깐 쉬는 시간에 게임을 켰다가 계획 없이 시간을 보내는 일을 줄여줍니다. 반면 최종 목표를 빠르게 향해 달려가는 성취감을 중시한다면, 느긋한 운영 흐름이 맞지 않을 가능성도 있습니다.
또한 화면과 음악이 차분하다고 해서 모든 순간이 편안한 것은 아닙니다. 낮과 밤의 주기가 이어지면서 준비와 대응의 필요가 생기기 때문에, 편안한 분위기만 기대하고 시작한 사람은 위협이 주는 압박에 놀랄 수 있습니다. 저는 이 긴장감이 분위기를 단조롭지 않게 만들지만, 게임을 켜 둔 채 다른 일을 하면서 느슨하게 진행하기에는 집중이 필요하다고 생각했습니다. 마음을 가라앉히는 게임을 원하더라도 위험을 고려하고 계획을 세우는 재미가 있는지 먼저 따져보는 편이 좋습니다.
처음 접하는 분이라면 조작이 단순하다는 점을 활용해 서둘러 모든 가능성을 파악하려 하기보다, 진행의 리듬을 익히는 데 집중해도 좋습니다. 낮에 준비하고 밤을 맞는 흐름을 관찰하면 어떤 선택이 부담을 키우는지 자연스럽게 배울 수 있습니다. 한 번의 실수를 완벽한 공략으로 덮으려 하기보다, 무엇이 부족했는지 돌아보고 다음에 계획을 조정하는 태도가 이 작품과 잘 어울립니다. 이런 학습 과정이 즐겁다면 반복 플레이의 의미도 커지지만, 처음부터 자세한 안내와 뚜렷한 최적 경로를 기대하는 분에게는 답답할 수 있습니다.
가격을 따질 때는 한 번에 큰 분량을 빠르게 소비하는 게임인지, 천천히 운영하며 선택을 즐기는 게임인지도 함께 생각해보세요. 이 작품은 후자에 가깝습니다. 유료 게임을 살 때 기대하는 가치가 긴 캠페인이나 복잡한 콘텐츠의 양에 있다면 기준이 다를 수 있지만, 분위기와 전략적 선택을 함께 즐기는 플레이에는 매력이 있습니다. 한국 스토어에서는 ₩8,900에 판매되고, 항목별 인앱 구매는 ₩3,700에서 ₩5,500 사이입니다. 구매 결정을 할 때는 기본 게임에서 원하는 경험을 얻을 수 있는지 먼저 생각하고, 추가 항목은 필요에 따라 따져보는 편이 합리적입니다.
플레이 전에 기기 조건도 확인할 만합니다. 안드로이드에서는 운영체제 6.0 이상이 필요하며, 현재 버전은 2.1.0입니다. 게임의 이용 등급은 12세 이상이고, Raw Fury가 개발했습니다. 게임이 차분한 픽셀풍 표현을 사용한다고 해서 연령 등급을 가볍게 넘기기보다는, 함께 이용할 사람의 연령과 취향에 맞는지 살펴보는 것이 좋습니다. 구매 뒤에 조작 방식이나 진행 속도가 기대와 다른 경우를 줄이려면, 전략을 직접 운영하는 게임을 좋아하는지부터 점검해보세요.
대중적인 반응도 판단의 참고가 될 수 있습니다. 평균 평점은 4.6이고, 평가는 약 7.2천 건 쌓여 있으며, 리뷰는 138개입니다. 설치 수는 10만 회 이상입니다. 이런 수치가 개인 취향을 대신해주지는 않지만, 낯선 소규모 작품을 고를 때 관심을 받는 게임인지 가늠하는 배경은 됩니다. 저라면 숫자만 보고 결정하기보다, 이 게임의 느린 전략과 협동 가능성이 내가 찾는 경험인지 우선 따져보겠습니다.
낮의 준비와 밤의 압박
또한, 이 게임은 낮과 밤의 전환을 통해 자연스럽게 난이도를 조절합니다. 낮에는 자원을 모으고 왕국을 확장할 수 있지만, 밤이 되면 몬스터의 출현으로 긴장감이 높아집니다. 이러한 요소들은 게임에 긴장감을 더하고, 플레이어로 하여금 끊임없이 전략을 재구성하게 만듭니다.
이 주기는 계획의 시간 범위를 정해줍니다. 낮에 한 선택이 곧바로 결과로 이어지지 않을 수도 있지만, 다가오는 밤을 생각하면 무작정 발전을 미루기도 어렵습니다. 그래서 제게는 낮이 단순한 준비 단계가 아니라 위험을 예상하고 우선순위를 다시 정하는 구간처럼 느껴졌습니다. 선택을 많이 하는 것보다 중요한 것은, 지금의 선택이 다음 압박을 버틸 수 있는 기반을 만드는지 확인하는 일입니다.
위험과 보상의 균형을 잡을 때는 ‘이득이 커 보인다’는 이유만으로 움직이지 않는 편이 좋습니다. 더 나아가는 선택이 왕국에 어떤 부담을 더하는지 살피고, 당장 필요한 대비를 남겨두는 것이 중요합니다. 다만 지나치게 안전만 추구하면 발전의 재미를 스스로 제한할 수 있으니, 매번 최악의 상황을 피하기보다 어느 정도의 위험을 감당할지 정하는 편이 낫습니다. 이런 판단은 정답을 외우는 문제가 아니라, 현재 왕국의 상태를 보고 다음 수를 고르는 과정에 가깝습니다.
일상적인 플레이 상황을 떠올리면 차이가 잘 보입니다. 저녁에 짧게 게임을 켰는데 다음 밤이 가까워 보인다면, 새로운 목표를 크게 벌이기보다 지금 가진 것을 점검하고 당장 필요한 대응을 우선할 수 있습니다. 반대로 여유 있게 플레이하는 날에는 조금 더 멀리 내다보며 왕국의 성장을 계획할 수 있죠. 한 번의 세션마다 같은 방식으로 진행할 필요가 없고, 남은 시간과 현재 상태에 따라 접근을 바꾸는 것이 이 게임의 전략을 더 구체적으로 만들어줍니다.
이때 기억해둘 만한 점은 확장 계획에 예상치 못한 변수를 포함하는 것입니다. 모든 준비가 순서대로 맞아떨어진다고 가정하면 작은 차질에도 다음 판단이 급해질 수 있습니다. 저는 여유를 남겨두는 계획이 늘 가장 효율적인 것은 아니더라도, 위험이 다가왔을 때 선택지를 유지하는 데 도움이 된다고 봅니다. 효율을 최대화하는 전략을 좋아하는 분은 이런 여유가 낭비처럼 느껴질 수 있지만, 불확실성을 다루는 과정 자체가 재미라면 오히려 중요한 선택이 됩니다.
반대로 이 게임을 건너뛰는 편이 나은 경우도 분명합니다. 길고 빠른 액션 전투, 즉각적인 보상, 촘촘한 임무 지시를 원한다면 왕국을 천천히 운영하는 시간이 지루할 수 있습니다. 전략 게임을 좋아하더라도 전투 중 직접 개입하는 것을 가장 중요하게 생각한다면, 실시간 명령과 전술 조작이 더 많은 작품을 고르는 편이 낫습니다. 저 역시 추천할 때 단순히 ‘전략 게임’이라는 이유만으로 권하지는 않을 것입니다. 차분한 분위기 속에서 판단을 이어가는 과정이 즐거운지가 기준입니다.
소리와 픽셀 아트가 만드는 몰입
게임의 배경 음악과 사운드 효과도 눈여겨볼 만합니다. 잔잔하고 서정적인 배경 음악은 게임의 몰입감을 높여주며, 몬스터의 등장이나 중요한 순간마다 들려오는 효과음은 플레이어의 감정을 더욱 고조시킵니다. 이러한 요소들은 게임의 전반적인 분위기를 한층 더 풍성하게 만들어 줍니다.
픽셀 아트와 사운드는 단순히 보기 좋은 장식에 그치지 않고, 왕국을 운영하는 경험의 온도를 정합니다. 화면은 복잡한 정보로 가득 차기보다 분위기를 보여주고, 음악은 평온한 구간과 긴장이 높아지는 순간의 차이를 받쳐줍니다. 저는 이런 표현 덕분에 비교적 간단한 조작에도 게임 세계에 머물고 싶다는 느낌을 받았습니다. 다만 화려한 시각 효과나 빠르게 변하는 액션 연출을 원하는 분에게는 담백한 표현이 심심하게 다가올 수 있습니다.
사운드의 역할을 살리고 싶다면 플레이 중 주변 소리를 함께 들을 수 있는 환경을 마련해보세요. 차분한 음악과 중요한 순간의 효과음이 어우러지면 왕국의 분위기를 읽는 데 도움이 됩니다. 반대로 소리를 끄고 짧게 즐기려는 상황이라면 화면의 변화에 더 주의를 기울여야 할 수 있습니다. 저는 이 작품이 화면만 보는 게임이라기보다 분위기와 위험의 변화를 함께 받아들이도록 만들어졌다고 느꼈습니다.
게임을 고를 때 자주 나오는 질문은 혼자서도 충분히 즐길 만한가 하는 점입니다. 제 경험으로는 혼자 왕국의 흐름을 계획하는 재미가 분명히 있으며, 협동은 그 위에 선택지를 더하는 요소로 보는 편이 맞습니다. 친구와 해야만 완성되는 게임이라고 생각할 필요는 없지만, 함께 계획을 세우고 의견을 조율하는 시간을 좋아한다면 협동이 특별한 장점이 될 수 있습니다. 구매 전에 같이할 사람의 존재만 따지기보다, 혼자 진행할 때도 운영의 리듬을 즐길 수 있는지 생각해보세요.
또 다른 궁금증은 전략 경험이 적어도 시작할 수 있느냐는 점입니다. 간단한 조작과 접근하기 쉬운 흐름 덕분에 복잡한 조작을 익히는 부담은 크지 않은 편이지만, 위험을 앞서 생각하고 선택을 조정하는 과정은 필요합니다. 즉, 전략 게임 초보자에게 무조건 쉬운 게임이라기보다, 복잡한 명령 없이 전략적 판단을 익혀보고 싶은 사람에게 좋은 입문점이 될 수 있습니다. 안내에 따라 움직이기만 하는 게임을 원한다면 진행 중 스스로 계획해야 하는 부분이 부담으로 다가올 수 있습니다.
플레이 시간이 짧은 사람에게도 맞는지 궁금할 수 있습니다. 한 번에 오랫동안 붙들고 있어야만 즐길 수 있는 방식보다는, 진행 상황을 살펴보고 다음 목표를 정하는 식으로 접근하기 좋습니다. 다만 위험에 대응하는 흐름을 무시하고 아무 때나 끊어도 항상 편안하다고 장담할 수는 없습니다. 잠깐씩 플레이할 때는 세션마다 목표를 좁히고, 무엇을 준비할지 정한 뒤 마무리하면 다음에 다시 시작할 때 맥락을 이어가기 쉽습니다.
이런 점에서 이 게임은 자동으로 긴장을 풀어주는 방치형 시뮬레이션과도 다릅니다. 손을 놓고 결과를 기다리는 데서 재미를 얻기보다, 왕국의 형편을 읽고 계획을 바꾸는 데 의미가 있습니다. 동시에 복잡한 관리 화면을 하나씩 파고드는 경영 게임보다 조작이 간결해, 전략의 큰 흐름에 집중하기 쉽습니다. 저는 그 중간 지점이 이 작품의 개성이라고 봅니다. 다만 구체적인 관리 수치나 세부 시스템을 꼼꼼히 조정하는 데서 즐거움을 얻는 분에게는 이 간결함이 깊이 부족으로 느껴질 수 있습니다.
길게 플레이할 때에는 같은 선택을 반복하는 데 그치지 않고, 매번 무엇을 다르게 판단했는지 살펴보면 재미가 오래갑니다. 위험을 감수해 확장을 택했을 때와 먼저 대비를 챙겼을 때의 체감 차이를 비교하고, 다음 계획을 조금씩 수정하는 식입니다. 이런 자기 점검은 별도의 공략을 외우지 않아도 플레이 경험을 전략으로 바꾸는 방법입니다. 결과가 마음에 들지 않았을 때도 실패를 단순한 손해로만 보지 않고, 어떤 판단이 다음 상황을 어렵게 했는지 되짚으면 다시 시작할 이유가 생깁니다.
그렇다고 반복이 언제나 매력적인 것은 아닙니다. 새로운 전개가 계속해서 빠르게 등장하는 게임을 선호한다면, 계획과 대응을 차근차근 쌓는 진행이 익숙하게 느껴질 수 있습니다. 저는 이 게임의 깊이가 새로운 조작법을 익히는 데서만 나오는 게 아니라 같은 왕국 운영을 다른 판단으로 풀어보는 데 있다고 생각합니다. 따라서 반복 플레이에서 자신만의 접근법을 만드는 일을 즐기는지가 오래 즐길 수 있을지를 가르는 기준입니다.
Raw Fury가 개발한 이 시뮬레이션 게임은 2020년 4월 28일에 출시됐습니다. 시간이 지난 작품을 고를 때는 출시 시점만 보기보다 현재 이용 조건과 내 기기에서 실행할 수 있는지를 함께 확인하는 게 좋습니다. 특히 안드로이드 기기에서 이용하려는 경우 앞서 언급한 운영체제 조건을 살펴보고, 게임이 제공하는 분위기와 전략의 방식이 지금 원하는 경험에 맞는지 판단하면 됩니다. 저는 오래된 작품인지 아닌지보다 지금 시작해도 이 운영의 매력이 살아 있는지가 더 중요한 기준이라고 봅니다.
평점이나 설치 규모가 높은 편이라는 사실도 무조건적인 추천의 이유는 아닙니다. 게임을 고를 때는 널리 알려졌는지보다 내가 선호하는 진행 속도, 난이도의 감각, 협동을 원하는 정도를 먼저 따지는 것이 현실적입니다. 평온한 픽셀 세계에서 왕국을 운영하고 위협에 맞춰 계획을 조정하는 데 끌린다면 관심을 가져볼 만합니다. 반면 속도감 있는 전투와 세밀한 전술 조작이 우선이라면, 같은 전략 장르 안에서도 다른 방향의 게임을 고르는 것이 만족스러울 수 있습니다.
총평하자면, Kingdom 두 개의 왕관은 단순한 게임 이상의 가치를 지닌 작품입니다. 전략적인 요소와 협동 플레이, 그리고 아름다운 그래픽과 사운드가 조화를 이루어 많은 이들의 마음을 사로잡을 것입니다. 아직 플레이해보지 않으셨다면, 꼭 한번 경험해보시길 추천드립니다!
장점
- 화려한 그래픽과 몰입감 있는 스토리
- 매력적인 캐릭터 디자인과 애니메이션
- 전략적 전투 시스템으로 다양한 전술 가능
- 정기적인 업데이트로 콘텐츠 확장
- 다양한 이벤트와 보상 제공
단점
- 초보자에게 다소 복잡한 인터페이스
- 잦은 인앱 구매 유도로 과금 유발 가능
- 일부 기기에서 최적화 문제 발생
- 인터넷 연결 필수로 데이터 사용 많음
- 게임 진행에 시간 소모가 큼
Kingdom 두 개의 왕관 자주 묻는 질문
Kingdom 두 개의 왕관이란 무엇인가요?
Kingdom 두 개의 왕관은 전략과 전술을 결합한 모바일 게임으로, 플레이어는 자신의 왕국을 발전시키고 다른 플레이어와의 전투를 통해 영토를 확장해야 합니다. 이 게임은 몰입감 있는 그래픽과 다양한 유닛, 건물 옵션을 제공하여 사용자에게 깊이 있는 게임 경험을 제공합니다.
Kingdom 두 개의 왕관의 주요 특징은 무엇인가요?
이 게임은 실시간 전략 전투와 자원 관리 요소를 결합하여 플레이어에게 도전적인 전략적 결정을 요구합니다. 다양한 영웅 캐릭터와 유닛을 수집하고 업그레이드할 수 있으며, 플레이어 간의 협동과 경쟁이 게임의 핵심 요소입니다. 또한, 정기적인 이벤트와 업데이트가 제공되어 지속적인 콘텐츠가 추가됩니다.
Kingdom 두 개의 왕관을 플레이하려면 인터넷 연결이 필요한가요?
네, Kingdom 두 개의 왕관은 온라인 게임으로, 실시간 전투와 다른 플레이어와의 상호작용을 위해 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 안정적인 네트워크 환경에서 플레이하는 것이 원활한 게임 진행에 중요합니다.
Kingdom 두 개의 왕관은 무료로 플레이할 수 있나요?
Kingdom 두 개의 왕관은 기본적으로 무료로 다운로드 및 플레이할 수 있는 게임입니다. 그러나 게임 내에서 추가 아이템이나 편의 기능을 구매할 수 있는 인앱 결제 옵션이 제공되며, 이는 게임 진행에 도움을 줄 수 있습니다.
Kingdom 두 개의 왕관은 어떤 플랫폼에서 사용할 수 있나요?
Kingdom 두 개의 왕관은 Android와 iOS 기기 모두에서 다운로드하여 플레이할 수 있습니다. 사용자는 각 플랫폼의 앱 스토어에서 게임을 쉽게 찾아 설치할 수 있으며, 동일한 계정으로 여러 기기에서 게임을 즐길 수 있습니다.
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목록 정보
- 개발자
- Raw Fury
- 패키지 이름
- com.rawfury.kingdom2crowns
- 버전
- 2.4.0
- Android
- 6.0
- 가격
- ₩8,900
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