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Move People

Supersonic Studios LTD시뮬레이션

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평점
4.35점 만점
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100.00M
Android
7.0
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분석 제공: Appxis

짧은 쉬는 시간에 복잡한 규칙을 익히지 않고도 손으로 상황을 풀어가는 게임을 찾는다면, 저는 Move People을 후보에 올려볼 만하다고 생각합니다. 사람들의 위치와 행동을 조정해 장면 속 문제를 해결하는 방식이라, 긴 설명을 읽고 전략을 세우는 게임과는 결이 다릅니다. 한 판에 깊이 파고들기보다 눈앞의 상황을 살피고 직접 움직여 결과를 확인하는 재미가 중심입니다.

다만 ‘퍼즐’이라는 말만 보고 정답이 하나인 논리 문제나 두뇌 훈련용 게임을 기대하면 느낌이 다를 수 있습니다. 이 게임의 즐거움은 정답을 계산하는 데만 있지 않고, 인물들을 어떻게 배치하고 움직이면 장면이 풀리는지 시험하는 과정에도 있습니다. 저는 짧은 시간에 가볍게 손을 움직이고 싶은 사람과, 예상 밖의 장면을 보는 재미를 좋아하는 사람에게 특히 잘 맞는다고 봅니다.

상황을 움직이며 풀어가는 방식

처음 Move People을 실행하면, 단순하지만 매력적인 아트 스타일이 눈에 띕니다. 게임의 목적은 간단합니다. 각 레벨마다 주어진 상황에서 사람들을 이동시켜 문제를 해결하는 것이죠. 이게 무슨 말이냐고요? 예를 들어, 두 사람이 다리를 건너야 하는 상황이 주어지면, 그들이 안전하게 건널 수 있도록 도와주는 겁니다. 그래서 시작할 때는 복잡한 규칙을 외우기보다 화면에 무엇이 놓여 있고 인물들이 어디에 있는지부터 확인하면 됩니다. 장면을 먼저 읽고, 필요한 움직임을 골라 시도하는 접근이 자연스럽습니다.

한 번의 조작보다 장면을 읽는 재미

게임을 하다 보면, 각 레벨마다 창의적으로 사고할 수 있는 기회가 주어집니다. 단순히 캐릭터를 이동시키는 것처럼 보이지만, 다양한 방법으로 문제를 해결할 수 있답니다. 이 게임은 정말로 논리적 사고와 창의력이 필요합니다. 가끔은 "어라, 이 방법도 되네?"라고 놀라게 되기도 합니다. 이런 순간을 더 자주 만나려면 화면을 보자마자 습관처럼 한 인물만 움직이지 말고, 누가 누구와 어떤 위치 관계에 있는지 잠깐 살펴보는 편이 좋습니다. 특히 여러 인물이 얽힌 장면에서는 한 사람의 움직임이 다른 사람의 행동을 바꿀 수 있으므로, 먼저 상황을 단순하게 나눠 생각하면 시행착오가 줄어듭니다.

또한, 게임의 난이도는 점진적으로 증가합니다. 처음에는 쉬워 보이지만, 레벨이 올라갈수록 더 복잡한 문제들이 등장합니다. 하지만 그만큼 해결했을 때의 성취감도 크죠. "와, 드디어 해냈어!"라는 생각이 절로 듭니다. 막히는 레벨에서는 무작정 같은 동작을 반복하기보다, 직전 시도에서 무엇이 달라졌는지 눈여겨보세요. 위치를 바꿨는데도 결과가 같다면 다른 인물부터 움직이거나 장면의 목표를 다시 확인하는 식으로 접근을 바꾸는 편이 낫습니다. 실패를 오래 붙들고 분석하는 게임이라기보다, 짧게 시도하고 관찰하며 다음 방법을 찾는 플레이에 어울립니다.

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짧은 플레이가 잘 맞는 사람과 그렇지 않은 사람

이런 구성은 대기 시간이나 이동 중 잠깐 쉬는 틈에 꺼내기 좋습니다. 예를 들어 약속 장소에 일찍 도착해 몇 분 남았을 때, 길게 이어지는 임무를 시작하기는 부담스러울 수 있습니다. 그럴 때 한 장면을 열어 인물의 위치를 조정하고 해결을 시도하면 짧은 집중 시간을 활용할 수 있습니다. 다만 운전이나 보행 중처럼 화면을 계속 확인하기 어려운 상황에는 적합하지 않습니다. 조작의 결과를 살피며 다음 움직임을 정해야 하는 게임이므로, 안전하게 앉아 화면에 집중할 수 있을 때 즐기는 편이 좋습니다.

반대로 한 번 시작하면 오랜 시간 세계를 탐험하거나 캐릭터를 육성하는 게임을 원하는 사람에게는 만족감이 부족할 수 있습니다. 이 작품의 중심은 장면별 문제 해결이지, 넓은 세계를 돌아다니거나 긴 이야기를 따라가는 데 있지 않습니다. 퍼즐을 풀 때마다 복잡한 규칙을 배우고 실력을 체계적으로 키우는 경험을 기대한다면, 더 깊은 논리 퍼즐이나 전략 게임이 더 맞을 수 있습니다. 저는 이 차이를 알고 시작하는 것이 선택의 핵심이라고 봅니다. 가벼움은 장점이지만, 동시에 깊은 장기 목표를 바라는 사람에게는 한계가 됩니다.

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화면과 분위기가 주는 장점

그래픽은 깔끔하고 직관적입니다. 색상 선택도 눈에 쉽게 들어오고, 복잡하지 않아서 게임에 집중할 수 있게 도와줍니다. 사운드 또한 게임 분위기에 잘 맞아, 몰입감을 더해줍니다. 특히, 퍼즐을 풀었을 때 들리는 효과음은 정말 기분이 좋습니다. 화면에서 인물과 상황을 빠르게 구분해야 하는 게임인 만큼, 복잡한 장식보다 장면을 알아보기 쉬운 표현이 잘 어울립니다. 짧게 플레이할 때도 무엇을 해야 하는지 파악하는 데 시간을 덜 쓰게 되는 점은 실용적입니다.

그렇다고 시각적 연출이 모든 사람에게 충분한 것은 아닙니다. 화려한 애니메이션이나 사실적인 그래픽, 세밀하게 조작하는 액션을 기대한다면 표현은 소박하게 느껴질 수 있습니다. 사운드가 분위기를 보태더라도, 게임의 핵심은 화면 속 상황을 살피고 움직임을 시험하는 데 있습니다. 소리를 크게 켜야만 즐길 수 있는 방식이라기보다, 장면을 이해하고 해결하는 과정이 중심이라고 보는 편이 정확합니다. 그래서 조용한 곳에서 가볍게 즐기려는 사람에게도 부담이 적지만, 강한 시청각 자극을 원하는 사람에게는 심심할 수 있습니다.

테마가 바뀌어도 중심은 문제 해결

흥미로운 점은 각 레벨마다 다른 테마와 스토리가 있다는 것입니다. 예를 들어, 어떤 레벨에서는 두 연인을 다시 만나게 해주는 스토리가 펼쳐지기도 하고, 다른 레벨에서는 팀워크가 필요한 상황이 주어지기도 합니다. 이렇게 다양하고 유머러스한 요소들이 게임을 더욱 풍성하게 만들어 줍니다. 같은 방식의 조작을 계속하더라도 장면의 맥락이 달라지면 무엇을 먼저 해야 할지 다시 생각하게 됩니다. 저는 이 변화가 반복 플레이를 덜 단조롭게 만드는 요인이라고 느낍니다.

다만 테마와 이야기가 있다는 점을 긴 서사로 받아들이지는 않는 편이 좋습니다. 장면별 상황과 유머가 게임의 분위기를 살리는 역할을 하지만, 이야기를 따라가며 인물의 성장을 지켜보는 것이 주된 목적은 아닙니다. 이야기가 게임의 보상이라기보다 문제를 바라보는 맥락을 더해주는 요소에 가깝다고 생각하면 기대가 잘 맞습니다. 퍼즐을 풀며 짧은 장면 변화를 즐기는 사람에게는 충분히 매력적이지만, 대사와 줄거리 중심의 게임을 찾는 사람이라면 다른 선택지가 더 만족스러울 수 있습니다.

또한, 게임은 플레이어의 선택에 따라 다양한 결과를 만들어내기 때문에, 여러 번 플레이해도 질리지 않아요. "이번에는 다른 방법으로 풀어볼까?"라는 생각이 들게 만듭니다. 이때 같은 레벨을 다시 만났을 때는 이전에 성공했던 동작을 그대로 복사하기보다, 다른 순서를 시험해보는 편이 재미를 살립니다. 단, 모든 장면에서 여러 해법을 찾아내는 것이 목적이라고 단정할 필요는 없습니다. 우선 목표를 해결하고 다음으로 넘어가는 플레이도 충분히 자연스럽습니다. 스스로 변주를 만들고 싶은지, 빠르게 진행하고 싶은지에 따라 한 레벨에 머무는 시간이 달라집니다.

비슷한 게임과 비교할 때 살펴볼 점

시뮬레이션 장르 안에서 이 작품을 고를 때는 ‘무엇을 조작하고 싶은가’를 먼저 생각해보면 좋습니다. 도시나 시설을 꾸준히 운영하고, 자원을 관리하며, 선택의 결과가 오랜 시간 쌓이는 유형을 기대한다면 이 게임은 그 기대와 다릅니다. 여기서는 사람들을 움직여 개별 장면의 문제를 해결하는 데 초점이 있습니다. 반면 복잡한 경영 규칙이나 긴 계획을 세우는 부담 없이 손으로 상황을 바꾸고 싶다면, 오히려 이런 간결함이 강점이 됩니다.

물리 법칙을 정교하게 다루는 퍼즐이나 한 가지 규칙을 깊게 파고드는 논리 게임과 비교해도 방향이 다릅니다. 이 게임은 전문적인 공략법을 외우기보다, 장면마다 인물의 위치와 상황을 보고 움직임을 시도하는 쪽에 가깝습니다. 그래서 논리 문제의 엄밀한 정답을 찾는 재미를 원하는 사람에게는 느슨하게 느껴질 수 있지만, 생각을 오래 붙들지 않고 실험하듯 풀고 싶은 사람에게는 문턱이 낮습니다. 저는 어려운 문제 하나를 오래 풀기보다 여러 상황을 짧게 경험하는 쪽을 선호할 때 이 선택이 더 낫다고 봅니다.

또 다른 비교 기준은 플레이의 리듬입니다. 액션 게임처럼 빠른 반응과 정확한 타이밍이 중심인 작품을 찾는 사람은 여기서 긴장감을 덜 느낄 수 있습니다. 반대로 손놀림보다 상황 판단을 먼저 하고, 결과를 확인한 뒤 다음 동작을 정하는 플레이를 원한다면 잘 맞습니다. 퍼즐 게임 중에서도 스토리를 차근차근 읽는 유형보다 장면을 직접 만져보는 쪽을 선호하는 사람에게 어울립니다. 결국 ‘시뮬레이션’이라는 분류만으로 판단하기보다, 내가 원하는 것이 운영인지 실험인지, 속도인지 관찰인지 구분해보는 것이 더 도움이 됩니다.

막힐 때 활용할 수 있는 작은 요령

처음 몇 장면은 조작에 익숙해지는 시간으로 활용해보세요. 무엇을 움직일 수 있는지, 움직였을 때 장면이 어떻게 바뀌는지 하나씩 확인하면 이후 상황을 읽기 쉬워집니다. 여러 사람을 한꺼번에 바꾸려 하기보다 한 번에 한 요소만 바꾸면 결과를 비교하기 편합니다. 이 방법은 정답을 보장하는 공략이 아니라, 내가 한 선택과 결과 사이의 관계를 알아내기 위한 습관입니다. 시행착오가 생겨도 어떤 조작이 영향을 줬는지 파악하기 쉬워져, 같은 행동을 무심코 반복하는 일을 줄일 수 있습니다.

화면을 보자마자 가장 눈에 띄는 인물부터 움직이고 싶을 때도 있지만, 장면의 목표를 먼저 생각하는 편이 유용합니다. 누군가를 만나게 해야 하는지, 함께 움직여야 하는지처럼 상황을 자기 말로 간단히 정리해보면 다음 선택이 선명해집니다. 특히 등장인물이 여러 명인 레벨에서는 목표와 직접 관계없는 움직임을 먼저 시도하면 오히려 상황을 복잡하게 볼 수 있습니다. 핵심 인물과 필요한 결과를 먼저 파악한 뒤 주변의 움직임을 시험하는 것이 제가 권하는 순서입니다.

반대로 한 가지 해결 방법을 알아낸 뒤에도 게임을 충분히 즐길 수 있습니다. 모든 레벨을 여러 차례 반복해 완벽한 다른 결과를 찾아야 한다고 생각하면 가벼운 게임의 장점이 사라질 수 있습니다. 저는 진행이 막히거나 더 해보고 싶은 장면에서만 다른 방법을 시험하는 쪽을 권합니다. 새로운 결과를 찾는 재미는 분명 있지만, 반복 자체가 의무가 되면 금방 피곤해집니다. 이 게임을 쉬는 시간에 즐기려면 어디서 멈출지 스스로 정하는 것도 좋은 플레이 습관입니다.

설치와 지출을 결정하기 전에

이 게임은 Supersonic Studios LTD가 개발한 무료 시뮬레이션 게임입니다. 평균 평점은 4.3이며, 평점은 약 31만 7천 개가 쌓여 있고 설치 수는 1억 회를 넘습니다. 이런 인기는 가볍게 시작할 수 있는 형식이 많은 사람에게 통한다는 참고가 되지만, 모든 플레이어가 같은 취향을 가졌다는 뜻은 아닙니다. 숫자만 보고 구매나 설치를 결정하기보다는, 상황을 직접 움직여 해결하는 방식이 내가 원하는 재미인지 먼저 따져보는 편이 낫습니다.

무료로 시작할 수 있다는 점은 부담을 낮춰주지만, 앱 안에는 항목별 3,600원에서 6,500원 사이의 인앱 구매가 있습니다. 따라서 결제 없이 즐기고 싶은 사람은 설치 전에 기기에서 구매 설정을 확인하고, 플레이 중 결제 화면이 보이면 내용을 살핀 뒤 선택하는 것이 좋습니다. 특히 아이가 사용하는 기기라면 의도하지 않은 구매를 막도록 보호자 설정을 점검해두는 편이 안전합니다. 구매를 전제로 해야만 게임이 나에게 맞는지 판단할 수 있는 것은 아니므로, 먼저 기본 플레이의 분위기를 살펴보고 지출 여부를 결정하면 됩니다.

출시일은 2021년 8월 26일이고 현재 버전은 6.3입니다. 운영체제 7.0 이상을 지원하며, 콘텐츠 등급은 12세 이상입니다. 이런 정보는 설치 전 기기 호환성과 이용 연령을 살펴볼 때 참고할 만합니다. 다만 연령 표기만으로 아이의 플레이가 적절한지 모두 판단할 수는 없으니, 보호자가 실제 장면과 구매 가능성을 함께 확인하는 것이 좋습니다. 가볍고 유머러스한 연출을 즐길 수 있는지, 결제 선택을 스스로 관리할 수 있는지까지 고려하면 가족 기기에서 사용할지 결정하기 쉬워집니다.

다른 게임으로 옮기는 데 큰 학습 부담이 없는 편이라는 점도 장점입니다. 이 작품의 재미는 특정한 복잡한 규칙을 오래 익히는 데 있지 않고, 상황을 보고 움직임을 시험하는 데 있기 때문입니다. 그래서 한동안 플레이하지 않다가 다시 켜도 처음부터 긴 설명을 되짚어야 하는 유형과는 다르게 느껴질 수 있습니다. 다만 짧은 장면 중심의 리듬 자체가 취향에 맞지 않는다면, 오래 플레이한다고 해서 운영형 게임이나 서사형 게임의 만족감이 생기지는 않습니다. 설치 후 초반의 몇 장면을 해보고 계속할지 판단하는 것이 가장 현실적인 선택입니다.

누구에게 권하고, 누구에게는 다른 선택이 나을까

저는 긴 시간 집중하기보다 잠깐 머리를 환기하고 싶은 사람, 캐릭터를 직접 움직여 장면을 바꾸는 게임을 좋아하는 사람에게 이 게임을 권하고 싶습니다. 복잡한 설명을 읽기 전에 바로 상황을 살펴보고 싶거나, 한 가지 정답을 외우기보다 여러 움직임을 시험하는 편이 즐겁다면 잘 맞을 가능성이 큽니다. 반면 이야기가 길게 이어져야 하고 인물에 대한 애착이 쌓여야 하는 사람, 실패와 재도전을 통해 높은 난도를 공략하고 싶은 사람에게는 다른 퍼즐이나 서사 중심 게임이 더 나은 선택일 수 있습니다.

예를 들어 하루 일정 사이에 잠깐 기다리는 시간이 생겼다고 해보죠. 긴 온라인 대전이나 저장 지점을 의식해야 하는 모험 게임을 시작하기는 부담스럽지만, 아무것도 하지 않고 시간을 보내기도 아쉬울 수 있습니다. 그때 한 장면을 열어 인물들의 배치를 보고 한두 가지 움직임을 시험하면 짧은 틈을 가볍게 쓸 수 있습니다. 반대로 버스에서 내릴 곳을 놓칠 만큼 화면에 몰입하거나, 주변을 확인해야 하는 장소에서 플레이해야 한다면 잠시 미루는 편이 좋습니다. 게임의 짧은 접근성은 언제 어디서나 무조건 플레이하라는 뜻이 아니라, 안전하고 집중할 수 있는 짧은 시간에 맞는다는 의미입니다.

처음 접하는 사람이 궁금해할 법한 것은 조작이 어렵거나, 퍼즐을 풀기 위해 별도 공략이 꼭 필요한지일 겁니다. 이 게임은 사람들을 움직여 장면을 해결하는 구조이므로, 복잡한 전략을 미리 공부해야 하는 종류로 볼 필요는 없습니다. 다만 레벨이 진행되면서 상황이 복잡해질 수 있고, 한 번의 시도로 답이 보이지 않는 때도 있습니다. 그럴 때는 즉시 공략을 찾기보다 움직임 하나만 바꿔 결과를 관찰해보세요. 스스로 원인을 찾는 과정이 이 게임의 재미와 잘 맞고, 막히는 시간이 길어져 흥미가 떨어진다면 그때 다른 활동으로 넘어가도 괜찮습니다.

또 무료 게임을 찾는 사람이라면 과금 없이 충분히 시작할 수 있는지 궁금할 수 있습니다. 처음 이용하는 데 비용은 들지 않으며 인앱 구매 항목은 선택 사항입니다. 따라서 게임의 조작감과 장면 구성에 관심이 있는지 알아보기 위해 먼저 실행해볼 수 있습니다. 다만 무료라는 이유만으로 결제 요소를 무시하기보다는, 앞서 말한 것처럼 구매 설정을 확인하고 원치 않는 지출을 막는 편이 좋습니다. 결제 여부와 별개로, 재미의 핵심은 상황을 풀어가는 방식이므로 그 부분이 취향에 맞는지가 계속 플레이할지를 좌우합니다.

진행을 오래 이어갈 수 있는지에 대해서는 기대를 알맞게 잡아야 합니다. 이 작품에서 제가 주목하는 가치는 거대한 장기 목표나 꾸준한 수집보다, 레벨마다 바뀌는 상황을 빠르게 이해하고 해결하는 순간에 있습니다. 그래서 짧게 여러 번 실행하는 습관과 잘 어울리지만, 매일 접속해 성장 기록을 쌓는 게임을 원하는 사람에게는 목적이 약하게 느껴질 수 있습니다. 게임을 오래 붙잡는 것보다 틈틈이 즐기는 경험을 선호하는지 스스로 생각해보면 선택이 쉬워집니다.

시뮬레이션 게임을 고를 때 흔히 헷갈리는 지점은 장르 이름이 같아도 실제 플레이가 크게 다르다는 것입니다. 어떤 게임은 사람이나 공간을 장기간 관리하는 데 집중하고, 어떤 게임은 주어진 장면을 잠깐 조작해 결과를 만드는 데 집중합니다. 이 게임은 후자에 가까우므로, 계획표를 짜거나 많은 요소를 관리하는 경험을 기대하고 설치하면 아쉬울 수 있습니다. 반대로 ‘복잡한 운영은 싫지만, 화면 속 인물과 상황에 손을 대는 재미는 원한다’는 사람이라면 장르 안에서 구별되는 선택지가 됩니다.

저는 이 게임을 퍼즐을 잘하는지 시험하는 도구처럼 대하기보다, 해결 방법을 가볍게 실험하는 놀이라고 생각하는 편이 좋다고 봅니다. 한 번 실패했다고 조작을 못한다고 느낄 필요도 없고, 모든 장면에서 가장 기발한 해법을 찾아야 할 이유도 없습니다. 목표를 해결했을 때 만족하고 다음 장면으로 넘어가는 방식도 충분히 자연스럽습니다. 반대로 색다른 움직임을 찾는 일이 재미있다면, 해결 후에 다른 선택을 시도해보며 플레이를 늘릴 수 있습니다. 그 선택권이 이 게임의 가벼운 접근성과 잘 어울립니다.

마지막 판단

결론적으로 Move People은 간단하면서도 창의적인 퍼즐 게임입니다. 머리를 쓰면서도 부담 없이 즐길 수 있는 게임을 찾고 있다면, 이 게임을 강력하게 추천합니다. 그리고 무엇보다도, 게임을 통해 얻는 작은 성취감들이 일상의 스트레스를 날려버리기에 충분하죠. 지금 바로 다운로드해서 직접 경험해보세요! 제 추천에는 한 가지 조건이 있습니다. 복잡한 운영이나 긴 이야기를 원하는 것이 아니라, 사람들의 움직임을 살피고 짧은 장면을 직접 풀어가는 재미를 찾고 있어야 합니다. 그 기대가 맞는다면 무료로 시작해 초반 플레이를 살펴볼 가치가 있고, 내 취향과 다르다면 오래 붙들지 않고 다른 유형의 게임으로 넘어가도 됩니다.

장점

  • 사용자 친화적 인터페이스가 직관적입니다.
  • 다양한 캐릭터 커스터마이징 옵션 제공.
  • 그래픽이 매력적이고 색감이 뛰어납니다.
  • 게임의 난이도가 적절하게 조정됩니다.
  • 지루하지 않게 다양한 미션이 있습니다.

단점

  • 광고가 자주 나와 몰입을 방해합니다.
  • 일부 기기에서 성능 이슈 발생 가능.
  • 인앱 구매가 게임 진행에 영향을 미칩니다.
  • 네트워크 연결이 불안정할 수 있습니다.
  • 초반 튜토리얼이 다소 길게 느껴집니다.

Move People 자주 묻는 질문

이 앱은 어떤 플랫폼에서 사용할 수 있나요?

Move People 앱은 안드로이드와 iOS 두 가지 플랫폼에서 모두 사용할 수 있습니다. 사용자는 구글 플레이 스토어와 애플 앱 스토어에서 각각 다운로드할 수 있으며, 두 플랫폼 모두 최신 버전으로 업데이트되어 원활한 사용자 경험을 제공합니다.

Move People 앱은 무료인가요, 아니면 유료인가요?

Move People 앱은 기본적으로 무료로 다운로드할 수 있지만, 앱 내 구매 기능이 포함되어 있습니다. 사용자는 특정 기능이나 아이템을 구매하여 게임을 더욱 풍부하게 즐길 수 있으며, 광고 없이 플레이하기 위해서는 별도의 결제가 필요할 수 있습니다.

앱의 주요 기능은 무엇인가요?

Move People 앱은 사용자에게 다양한 퍼즐과 도전 과제를 제공합니다. 사용자는 캐릭터를 이동시키며 문제를 해결하고, 다양한 레벨을 클리어해야 합니다. 창의적인 문제 해결 능력과 논리적 사고를 향상시키는 데 도움을 주는 것이 이 앱의 주요 목표입니다.

이 앱은 어떤 나이대에 적합한가요?

Move People 앱은 주로 청소년과 성인을 대상으로 설계되었습니다. 퍼즐의 난이도가 약간 높은 편이므로 어린이보다는 논리적 사고가 발달한 사용자에게 적합합니다. 부모님들이 자녀와 함께 플레이하기에도 좋은 선택이 될 수 있습니다.

Move People 앱을 사용하기 위해 인터넷 연결이 필요한가요?

Move People 앱은 오프라인 모드에서도 기본적인 게임 플레이가 가능합니다. 그러나 특정 업데이트나 추가 콘텐츠 다운로드, 리더보드와 같은 온라인 기능을 사용하기 위해서는 인터넷 연결이 필요할 수 있습니다. 네트워크 연결 없이도 기본적인 게임을 즐길 수 있는 점이 큰 장점입니다.

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목록 정보

개발자
Supersonic Studios LTD
패키지 이름
com.paurau.MakeHer
버전
6.3
Android
7.0
가격
Free

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