타일 킹 - 트리플 매치
Moca퍼즐
검사 완료 및 안전 · Free
- 평점
- 4.25점 만점
- 다운로드
- 10.00K
- Android
- 6.0
스크린샷
분석 제공: Appxis
잠깐의 빈 시간에 머리를 식히면서도 손을 계속 움직이고 싶을 때, 저는 복잡한 규칙보다 바로 이해되는 퍼즐을 먼저 찾게 됩니다. 타일 킹은 그런 상황에 맞는 트리플 매치 퍼즐 게임입니다. 화면에 놓인 타일 가운데 같은 종류를 세 개씩 모아 보드에서 없애는 방식이라 첫 판부터 목표가 분명하고, 한 번 시작하면 남은 조합을 살피는 데 자연스럽게 집중하게 됩니다.
이 게임은 Moca가 개발한 무료 퍼즐 게임이며, 전체이용가로 분류되어 연령 부담이 적습니다. 평균 평점은 4.2이고 평가는 402건, 리뷰는 165건이 쌓여 있어 아직 아주 큰 규모의 게임은 아니지만, 10K+ 설치를 기록하며 기본적인 관심을 받고 있습니다. 출시일은 2025년 12월 7일이며, 제가 확인한 현재 버전은 1.0.26입니다. 안드로이드에서는 6.0 이상이 필요합니다.
세 타일을 맞추는 단순함이 실제로 만드는 차이
저는 이 게임을 처음 접할 때 규칙을 빨리 익히는 것보다, 타일을 고른 뒤 보드가 어떻게 바뀌는지 살피는 습관이 더 중요하다고 느꼈습니다. 이 문단에서는 세 개를 맞추는 기본 흐름이 짧은 휴식의 집중 방식을 어떻게 바꾸는지 짚고, 이어서 설정과 반복 가능한 플레이 습관을 살펴봅니다. 특히 선택 전에 보드 전체를 한 번 훑는 것이 왜 유용한지 중심으로 이야기하겠습니다.
규칙을 배우는 시간이 거의 없다
이 게임의 중심 능력은 같은 타일 세 개를 찾아 맞추는 일입니다. 설명을 길게 읽거나 여러 종류의 조작을 외울 필요가 없어서, 퍼즐 게임을 자주 하지 않는 사람도 곧바로 플레이 흐름에 들어갈 수 있습니다. 저는 이런 단순함이 타일 킹의 가장 큰 장점이라고 봅니다. 게임을 켠 뒤 규칙을 이해하는 데 에너지를 쓰기보다, 곧바로 보드의 모양을 읽고 다음 수를 고를 수 있기 때문입니다.
다만 세 개를 찾는 일이 항상 눈에 보이는 대로 끝나는 것은 아닙니다. 현재 맞출 수 있는 타일만 보는 습관이 생기면 다음 선택지가 막힐 수 있습니다. 그래서 저는 먼저 화면 전체를 훑고, 같은 모양이 어디에 흩어져 있는지 확인한 다음 손을 댑니다. 이 간단한 순서만 지켜도 무작정 누르는 것보다 보드를 오래 유지하는 데 도움이 됩니다.
핵심은 빠르게 누르는 것이 아니라, 다음 세 수를 미리 생각하는 것입니다. 당장 맞는 조합 하나를 없애는 것보다, 그 조합을 선택한 뒤 아래나 뒤쪽에 가려진 타일이 어떻게 드러날지를 예상하는 편이 유리합니다. 이 점에서 타일 킹은 단순한 반사신경 게임이라기보다 짧은 계획을 반복하는 퍼즐에 가깝습니다.
보드를 비우는 과정이 주는 손맛
같은 타일을 세 개 모아 정리하면 화면의 복잡함이 줄어듭니다. 처음에는 여러 모양이 섞여 있어 시선이 분산되지만, 하나씩 치워 나가면서 남은 선택지가 또렷해집니다. 저는 이 정리되는 느낌 때문에 한 판을 끝까지 이어 가게 됐습니다. 어려운 문제를 푸는 성취감보다는, 어지러운 책상을 조금씩 정리하는 만족감에 더 가깝습니다.
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이 방식은 짧은 휴식에도 잘 맞습니다. 대중교통을 기다리거나 커피를 마시는 동안 한 판에 집중할 수 있고, 언제든 화면을 내려놓기 쉬운 구조입니다. 반대로 긴 시간 동안 깊은 전략을 쌓거나 다른 사람과 경쟁하는 게임을 원하는 분에게는 자극이 약할 수 있습니다. 타일 킹의 재미는 복잡한 시스템이 아니라, 눈앞의 보드를 정리하는 작은 판단에 있습니다.
실제로 플레이할 때의 판단 순서
제가 가장 유용하게 느낀 방식은 타일을 세 부류로 나누어 보는 것입니다. 바로 세 개를 만들 수 있는 조합, 두 개만 보이는 조합, 아직 한 개만 확인되는 조합입니다. 처음부터 한 개짜리 타일을 무작정 선택하면 임시로 쌓이는 공간이 빨리 차기 때문에, 가능하면 즉시 완성되는 조합부터 처리하는 편이 안정적입니다.
두 개가 보이는 타일은 위치를 기억해 두되 바로 손대지 않는 것이 좋습니다. 세 번째 타일이 다른 선택 뒤에 드러날 수 있기 때문입니다. 특히 비슷한 색이나 무늬가 섞여 있을 때는 화면 가장자리만 보지 말고, 겹쳐 있는 부분과 새로 열릴 자리를 함께 살펴야 합니다. 이 습관은 단순한 규칙 안에서 난도를 체감하게 만드는 작은 차이입니다.
또 하나의 팁은 한 종류만 계속 쫓지 않는 것입니다. 같은 타일을 찾다가 다른 조합을 놓칠 수 있으므로, 한 번 화면을 훑은 뒤에는 가장 안전하게 제거할 수 있는 조합으로 돌아오는 편이 좋습니다. 저는 이 방식이 특히 보드가 복잡해졌을 때 유용했습니다. 눈앞의 목표 하나에 시선을 고정하지 않으면 막다른 선택을 줄일 수 있습니다.
일상에서 가장 잘 맞는 플레이 장면
이 게임을 가장 추천하고 싶은 상황은 5분에서 10분 정도의 짧은 공백입니다. 예를 들어 약속 시간보다 일찍 도착해 휴대전화를 보고 있을 때, 저는 타일 킹을 켜고 한 판만 하겠다는 마음으로 시작합니다. 조작이 직관적이라 주변 상황을 완전히 놓치지 않으면서도 잠시 집중할 수 있고, 보드를 정리하는 과정이 머릿속을 다른 일에서 떼어 놓는 데 도움이 됩니다.
잠들기 전 가볍게 퍼즐을 하고 싶은 사람에게도 방향은 잘 맞습니다. 빠른 반응이나 큰 화면 전환을 요구하는 게임보다 차분하게 선택을 이어 갈 수 있기 때문입니다. 다만 퍼즐을 풀면서 경쟁심을 느끼거나 뚜렷한 순위 목표를 원하는 사람이라면 만족도가 다를 수 있습니다. 이 게임은 긴장감을 끌어올리는 유형보다 반복 가능한 정리와 판단에 초점을 둡니다.
바쁜 날에도 무리 없이 이어 가는 방법
현실적으로는 한 판을 시작해도 갑자기 다른 일을 해야 할 때가 있습니다. 저는 이동을 기다리는 동안처럼 주변을 확인해야 하는 상황에서는 한 수를 누르기 전에 보드를 보고, 선택한 뒤 결과를 잠깐 확인하는 식으로 속도를 나눕니다. 급하게 연속해서 고르지 않으면 중간에 시선이 끊겨도 다음에 무엇을 살펴야 할지 다시 파악하기 쉽습니다. 다만 보행 중이나 주의를 기울여야 하는 상황에는 플레이를 미루는 편이 낫습니다.
짧은 휴식에 맞는 게임이라고 해서 매번 끝까지 해야 하는 것은 아닙니다. 저는 시간이 빠듯할 때는 한 판을 완수하는 것을 목표로 삼기보다, 잠시 집중했다가 필요하면 멈출 수 있다는 마음으로 실행하는 편이 부담이 적었습니다. 반대로 한 번 시작하면 반드시 마무리해야 속이 시원한 사람은 예상보다 시간이 길어질 수 있으니, 쉬는 시간의 끝을 먼저 정해 두는 것이 좋습니다.
가족이나 친구와 같은 기기를 번갈아 쓴다면 플레이 방식의 차이도 작은 재미가 됩니다. 누군가는 보이는 조합부터 빠르게 정리하고, 다른 사람은 가려진 타일이 열릴 가능성을 먼저 따질 수 있습니다. 점수 경쟁이나 별도의 대결 기능을 기대하기보다, 같은 보드를 보고 어떤 순서가 더 안전한지 말로 비교하는 정도가 이 게임의 차분한 성격과 잘 어울립니다.
비슷한 퍼즐과 비교했을 때의 위치
일반적인 매치 퍼즐은 인접한 요소를 움직여 연쇄 반응을 만드는 경우가 많습니다. 반면 타일 킹은 타일 세 개를 모으는 선택 자체가 중심입니다. 그래서 한 번의 움직임으로 화면 전체가 크게 바뀌는 방식보다, 현재 보이는 조합과 앞으로 열릴 가능성을 차례로 판단하는 맛이 강합니다.
전통적인 숫자 퍼즐처럼 계산이 중심인 게임과도 다릅니다. 숫자를 기억하거나 복잡한 공식을 적용하지 않아도 되지만, 시각적으로 비슷한 타일을 구분하고 선택 순서를 관리해야 합니다. 저는 이 차이 때문에 타일 킹을 숫자 퍼즐보다 가볍게 시작하면서도, 단순한 맞추기 게임보다는 조금 더 계획적인 선택을 원하는 사람에게 권하고 싶습니다.
블록을 직접 이동시키는 퍼즐을 좋아하는 분이라면 처음에는 조작의 자유가 적다고 느낄 수 있습니다. 대신 화면을 드래그하거나 여러 조각을 정교하게 배치하는 부담이 적습니다. 손가락 조작에 익숙하지 않은 이용자나 복잡한 조작을 피하고 싶은 이용자에게는 오히려 이 점이 장점입니다.
설정에서 먼저 살펴볼 현실적인 부분
처음 실행한 뒤에는 게임 안에서 실제로 조절할 수 있는 항목이 있는지 살펴보고, 자신에게 필요한 것만 맞추는 편이 좋습니다. 눈이 쉽게 피로한 사람이라면 화면 밝기와 휴대전화의 글자·화면 표시 크기를 먼저 점검할 수 있습니다. 다만 기기 설정을 바꾸면 다른 앱에도 영향을 줄 수 있으므로, 타일이 더 잘 보이는지 확인한 뒤 원래 상태와 비교해 결정하는 것이 낫습니다.
소리나 진동을 줄이고 싶은 경우에도 게임 자체에 해당 선택지가 있다고 미리 단정하지 말고, 실행 화면과 기기 설정을 각각 확인하는 편이 정확합니다. 조용한 장소에서 플레이할 계획이라면 시작 전에 휴대전화의 무음 상태를 확인하면 갑작스러운 알림이나 소리로 집중이 흐트러지는 일을 줄일 수 있습니다. 이는 숨겨진 기능을 찾는 요령이 아니라, 짧은 플레이를 주변 환경에 맞추는 간단한 준비입니다.
버전이 바뀌면 메뉴의 구성이나 조작감이 달라질 수 있으므로, 업데이트 뒤에는 익숙한 위치만 믿고 누르기보다 화면을 한 번 훑어보세요. 특히 결제와 관련된 버튼은 급하게 연속 입력하지 말고 문구를 확인한 뒤 진행하는 습관이 안전합니다. 퍼즐의 속도를 높이는 것보다 실수로 원하지 않는 선택을 하지 않는 편이 실제 사용 경험에는 더 중요합니다.
무료로 시작할 때 알아둘 점
타일 킹은 무료로 설치해 시작할 수 있지만, 인앱 구매 항목은 개당 ₩1,500에서 ₩75,000까지 있습니다. 저는 이런 구조의 퍼즐 게임을 할 때 처음부터 결제 수단을 활용하기보다, 우선 무료 플레이만으로 자신에게 맞는지 확인하는 편을 권합니다. 이 게임의 핵심 재미는 타일을 관찰하고 순서를 고르는 데 있으므로, 결제가 퍼즐을 이해하는 데 필수적인 요소라고 생각하지는 않습니다.
다만 막힌 상황에서 도움을 받고 싶은 사람은 구매 항목을 눈여겨볼 수 있습니다. 여기서 중요한 것은 결제를 실력 향상과 혼동하지 않는 것입니다. 보드 전체를 읽는 습관이 부족한 상태에서 도움을 반복해서 사용하면, 게임의 핵심인 판단 과정이 줄어들 수 있습니다. 저는 먼저 한 번 더 보드를 천천히 살핀 뒤에도 선택지가 없을 때만 보조 수단을 고려하는 쪽이 더 만족스럽다고 봅니다.
무료 게임을 찾는 분에게는 진입 장벽이 낮지만, 광고나 결제 요소에 민감한 분은 실제 사용 중 표시되는 흐름을 본 뒤 자신의 기준에 맞는지 판단하는 것이 좋습니다. 특히 어린 이용자가 사용할 기기라면 전체이용가라는 연령 분류와 별개로, 구매 항목이 있는 게임이라는 점을 함께 생각해야 합니다. 가족이 함께 쓰는 휴대전화라면 결제 관리도 미리 확인하는 편이 안전합니다.
보조 수단을 쓸지 판단하는 기준
막혔을 때 곧바로 도움을 찾기보다, 먼저 남은 타일을 종류별로 다시 확인하고 세 개를 만들 수 있는 조합을 찾는 편이 이 게임의 흐름을 살립니다. 그다음에는 지금 누를 타일이 당장 보이는 조합을 완성하는지, 아니면 임시로 쌓여 선택 공간을 차지하는지를 구분해 보세요. 이 두 질문만으로도 도움을 써야 할 상황인지, 단지 화면을 급히 읽은 것인지 가늠하기 쉽습니다.
보조 수단이나 구매를 고려할 때는 현재 막힌 한 판을 넘기는 이득과, 스스로 조합을 찾는 재미가 줄어드는 점을 함께 따져야 합니다. 특히 같은 종류의 실수가 되풀이된다면 도움을 늘리는 것보다 실수 직전의 선택을 떠올리는 편이 다음 판에 더 유용합니다. 반대로 퍼즐을 가볍게 이어 가는 것이 목표라면, 본인이 정한 지출 범위 안에서 편의를 택하는 것도 개인의 선택입니다.
화면을 읽는 능력이 곧 실력으로 이어진다
타일 킹에서 의외로 중요한 것은 손가락 속도보다 시각적 정리입니다. 비슷한 모양을 빠르게 구별하지 못하면 이미 만들 수 있는 조합을 지나칠 수 있고, 반대로 너무 서두르면 임시 선택이 쌓여 다음 판단을 어렵게 만들 수 있습니다. 저는 화면을 왼쪽에서 오른쪽으로 훑는 고정된 습관을 만든 뒤 실수가 줄었습니다. 매번 보는 순서가 달라지면 같은 타일을 놓치기 쉽기 때문입니다.
휴대전화 화면이 작거나 밝기가 낮은 환경에서는 이런 구분이 더 어려울 수 있습니다. 그래서 이동 중에는 화면을 너무 어둡게 두지 않고, 손가락으로 가리는 위치도 의식하는 편이 좋습니다. 이건 거창한 설정 팁은 아니지만, 타일의 모양을 구별해야 하는 게임에서는 실제 체감에 영향을 줍니다. 화면을 오래 바라보면 눈이 피로할 수 있으니 짧게 나누어 플레이하는 것도 알맞습니다.
실수를 줄이는 데는 손가락을 화면 위에 오래 올려둔 채 조합을 찾기보다, 먼저 눈으로 후보를 정하고 나서 선택하는 방식이 도움이 됩니다. 손가락이 타일 일부를 가리면 주변의 비슷한 무늬를 비교하기 어려워질 수 있기 때문입니다. 저는 보드가 복잡할수록 잠깐 손을 떼고 전체를 다시 본 뒤 누르는 편이 낫다고 느꼈습니다. 빨리 진행하는 습관보다 이 짧은 멈춤이 안전한 선택으로 이어집니다.
또한 한 번에 모든 가능성을 기억하려고 애쓰기보다는, 두 개가 보이는 조합의 위치만 우선 기억하고 나머지는 다시 훑는 편이 실용적입니다. 머릿속에 후보를 너무 많이 쌓으면 오히려 같은 타일을 반복해서 찾게 됩니다. 매번 같은 방향으로 화면을 살피고, 확실한 조합을 먼저 처리한 뒤 새로 드러난 부분을 다시 확인하는 순서를 유지하면 판단 부담을 줄일 수 있습니다.
누구에게 특히 잘 맞는가
저는 타일 킹을 다음과 같은 사람에게 추천합니다.
- 규칙을 몇 초 안에 이해하고 바로 시작할 수 있는 퍼즐을 원하는 사람
- 짧은 시간 동안 조용히 집중할 게임을 찾는 사람
- 빠른 액션보다 타일의 위치와 선택 순서를 살피는 플레이를 좋아하는 사람
- 복잡한 숫자 계산이나 긴 스토리 없이 반복 플레이를 즐기는 사람
반대로 온라인 경쟁, 캐릭터 성장, 서사 진행, 강한 연출을 기대한다면 다른 장르가 더 잘 맞습니다. 타일 킹은 플레이어에게 거대한 목표를 제시하기보다, 지금 보이는 보드를 깔끔하게 정리하는 작은 목표를 계속 제공합니다. 이 차이를 알고 설치하면 장점이 분명해지고, 기대가 어긋날 가능성도 줄어듭니다.
向いていない人も見極めたい
이용자에게 익숙한 특정 앱이나 복잡한 고유 기능을 기대한다면, 이 게임은 그 기대에 맞지 않을 수 있습니다. 핵심은 타일을 세 개씩 맞추고 선택을 관리하는 퍼즐 플레이에 있으므로, 매번 새로운 규칙을 배우거나 장시간 진행되는 캠페인을 원하는 사람에게는 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 여러 사람과 실시간으로 겨루는 경험이 중요하다면 경쟁 중심의 퍼즐을 고르는 편이 낫습니다.
눈으로 비슷한 무늬를 가려내는 과정이 불편한 사람도 신중히 생각해 보세요. 화면을 천천히 살피는 것이 이 게임의 중요한 부분이라, 빠르게 반응하는 것보다 시각적 구분에 부담을 느끼는 경우에는 즐거움보다 피로가 앞설 수 있습니다. 짧은 판을 원하더라도 실제로 한 판에 얼마나 집중할지에 따라 체감이 달라질 수 있으니, 처음에는 여유 있는 시간에 시작하는 것을 권합니다.
설치 전 확인할 부분과 제 결론
안드로이드 6.0 이상을 사용하는 기기라면 실행 조건을 충족합니다. 게임 자체는 무료로 시작할 수 있고, 전체이용가라 가족용 퍼즐을 찾을 때도 후보에 넣기 쉽습니다. 다만 인앱 구매 범위가 넓기 때문에, 무료 게임을 찾는다는 말이 결제 요소가 전혀 없는 게임을 뜻한다면 이 부분은 꼭 고려해야 합니다.
제가 타일 킹을 평가할 때 가장 높게 본 부분은 세 타일을 맞추는 규칙 자체보다, 그 규칙이 선택 순서에 대한 생각을 자연스럽게 끌어낸다는 점입니다. 조작은 단순하지만, 좋은 플레이를 하려면 화면 전체를 보고 다음에 열릴 가능성을 예상해야 합니다. 즉, 가볍게 시작할 수 있으면서도 아무 타일이나 누르는 방식으로는 오래 즐기기 어렵습니다.
현재 버전은 1.0.26이며, Moca의 퍼즐 게임을 처음 접하는 분도 부담 없이 시작할 수 있는 구조입니다. 저는 출퇴근 전후의 짧은 휴식, 대기 시간, 머리를 복잡하게 쓰고 싶지 않은 저녁에 이 게임을 권하고 싶습니다. 반면 깊은 전략 시스템이나 경쟁 콘텐츠를 우선하는 분에게는 다른 퍼즐 게임이 더 나은 선택일 수 있습니다.
결국 타일 킹은 거창한 장치를 앞세우기보다, 같은 타일 세 개를 찾고 보드를 정리하는 과정의 만족감을 꾸준히 다듬은 게임입니다. 저는 한 판을 빠르게 끝내는 것보다, 다음 선택까지 생각하며 천천히 화면을 비워 가는 플레이에서 이 게임의 진짜 매력을 느꼈습니다. 무료로 가볍게 시작하되 결제 요소와 자신의 기대 장르를 함께 확인한다면, 짧은 집중 시간을 채울 퍼즐로 충분히 추천할 만합니다.
장점
- 간단한 조작으로 누구나 빠르게 게임을 시작할 수 있습니다.
- 짧은 시간에도 한 판씩 즐기기 좋아 이동 중 플레이에 적합합니다.
- 타일 종류와 배치가 다양해 반복 플레이의 지루함을 줄여 줍니다.
- 스테이지가 진행될수록 난도가 올라 도전 욕구를 자극합니다.
- 인터넷 연결이 불안정한 상황에서도 일부 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.
단점
- 후반부에는 비슷한 퍼즐 패턴이 반복되어 신선함이 떨어질 수 있습니다.
- 실수로 타일을 선택하면 진행이 꼬여 아이템 사용이 필요할 수 있습니다.
- 광고 시청이나 추가 아이템 구매를 유도하는 구간이 있습니다.
- 화면에 타일이 많아지면 작은 기기에서는 선택이 불편할 수 있습니다.
- 장시간 플레이하면 전략보다 운에 좌우된다고 느낄 수 있습니다.
타일 킹 - 트리플 매치 자주 묻는 질문
타일 킹 - 트리플 매치는 어떤 게임인가요?
타일 킹 - 트리플 매치는 같은 그림의 타일 3개를 찾아 짝을 맞추고 화면에서 모두 제거하는 방식의 퍼즐 게임입니다. 초반에는 비교적 단순하게 진행되지만, 타일이 여러 층으로 쌓이거나 선택 가능한 공간이 제한되면서 신중한 판단이 필요합니다. 짧은 시간에도 한 판을 즐길 수 있어 이동 중이나 휴식 시간에 플레이하기 좋습니다.
타일 킹 - 트리플 매치는 초보자도 쉽게 플레이할 수 있나요?
기본 규칙은 같은 타일 세 개를 선택해 없애는 방식이라 퍼즐 게임을 처음 접하는 사람도 쉽게 이해할 수 있습니다. 다만 무작정 타일을 선택하면 보관 공간이 부족해져 게임이 끝날 수 있으므로, 아래에 가려진 타일을 먼저 확인하고 선택 순서를 계획하는 것이 중요합니다. 스테이지가 진행될수록 관찰력과 전략적인 플레이가 요구됩니다.
게임을 플레이하려면 인터넷 연결이 필요한가요?
타일 킹 - 트리플 매치의 기본 퍼즐 플레이는 기기와 버전에 따라 오프라인에서도 이용할 수 있는 경우가 있지만, 광고 시청을 통한 보상이나 이벤트, 업데이트, 일부 온라인 기능을 사용하려면 인터넷 연결이 필요할 수 있습니다. 여행이나 데이터가 제한된 환경에서 플레이하려면 먼저 연결 없이 실행되는지 확인하는 것이 좋으며, 최신 기능 이용을 위해서는 정기적인 업데이트가 권장됩니다.
타일 킹 - 트리플 매치에는 광고나 인앱 결제가 포함되어 있나요?
무료 퍼즐 게임인 만큼 플레이 중 광고가 표시되거나, 추가 기회와 보조 아이템을 얻기 위한 인앱 결제가 제공될 수 있습니다. 광고는 보상형 또는 일반 배너 형태로 나타날 수 있으며, 결제 여부는 선택 사항입니다. 어린이가 사용하는 기기라면 실수로 결제하지 않도록 앱 스토어의 구매 인증과 보호자 설정을 미리 확인하는 것이 안전합니다.
게임 진행 상황을 저장하거나 여러 기기에서 이어서 플레이할 수 있나요?
진행 상황 저장 방식과 기기 간 동기화 여부는 설치한 운영체제와 게임 버전에 따라 달라질 수 있습니다. 일부 버전은 기기 내부에 진행 데이터를 저장하며, 앱을 삭제하거나 기기를 변경하면 기록이 사라질 가능성이 있습니다. 중요한 진행 상황이 있다면 게임 내 계정 로그인이나 클라우드 저장 기능이 제공되는지 확인하고, 삭제 또는 재설치 전 백업 방법을 살펴보는 것이 좋습니다.
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목록 정보
- 개발자
- Moca
- 패키지 이름
- com.mocacorp.tile
- 버전
- 1.0.26
- Android
- 6.0
- 가격
- Free
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