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Idle Monster Tamer

K & K Games GmbH시뮬레이션

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분석 제공: Appxis

잠깐씩 즐길 수 있는 방치형 게임을 찾다가 Idle Monster Tamer를 직접 플레이해 봤습니다. 이 게임의 핵심은 몬스터를 모으는 데서 끝나지 않고, 서로 합성하면서 더 강한 팀을 만들어 가는 흐름에 있습니다. 시뮬레이션 장르답게 한 번에 모든 것을 해결하기보다, 접속하지 않은 시간에도 진행이 이어지는 구조와 다음 합성을 준비하는 과정이 중심입니다.

처음에는 단순히 몬스터를 모으는 게임처럼 보이지만, 실제로는 어떤 몬스터를 남기고 어떤 몬스터를 재료로 사용할지 판단하는 일이 생각보다 중요합니다. 저는 초반에 보이는 몬스터를 무조건 합성하기보다, 현재 팀에 필요한 역할과 앞으로의 성장 방향을 먼저 살펴보는 편이 더 편했습니다. 짧은 플레이를 원하는 사람에게는 접근성이 좋지만, 직접 조작하는 전투의 손맛을 기대한다면 방향이 다르게 느껴질 수 있습니다.

현재 플레이 감각과 게임의 중심 구조

K & K Games GmbH가 만든 이 게임은 무료로 시작할 수 있는 모바일 시뮬레이션 게임입니다. 몬스터를 수집하고 합성해 테이머로 성장한다는 기본 흐름은 이해하기 쉽고, 복잡한 규칙을 오랫동안 공부하지 않아도 초반 진행을 따라갈 수 있습니다. 게임을 켜 둔 시간이 길지 않아도 성장 재료를 확인하고 다음 행동을 정할 수 있다는 점이 가장 큰 특징입니다.

제가 느낀 가장 좋은 부분은 플레이 목표가 비교적 분명하다는 점입니다. 새로운 몬스터를 얻고, 같은 계열을 정리하고, 합성 결과를 확인하면서 다음 단계로 넘어갑니다. 화면을 계속 붙잡고 있어야 하는 게임이 아니라서 출퇴근 중 잠깐 확인하거나, 다른 일을 하다가 쉬는 시간에 진행 상황을 점검하기 좋습니다.

다만 방치형이라는 장르 특성 때문에 모든 순간이 긴장감 있게 이어지지는 않습니다. 능동적인 조작보다 수집과 성장 확인이 중심이므로, 직접 캐릭터를 움직이거나 전투 명령을 세밀하게 내리는 게임을 좋아하는 사람에게는 반복적으로 보일 수 있습니다. 이 게임의 재미는 빠른 반응보다 작은 성장을 계속 쌓아 가는 흐름에 있습니다.

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초반에는 수집보다 보관 기준을 먼저 세우는 편이 낫다

처음 플레이할 때 가장 쉽게 하는 실수는 새로 얻은 몬스터를 모두 같은 가치로 보는 것입니다. 실제로는 합성에 바로 사용할 몬스터와 당장 팀에 남겨 둘 몬스터를 나누는 것이 진행을 편하게 만듭니다. 저는 처음부터 보유 몬스터를 무작정 합성하지 않고, 현재 전투에 쓰는 구성과 중복 개체를 구분했습니다.

이렇게 하면 나중에 필요한 몬스터가 부족해져 다시 모으는 번거로움을 줄일 수 있습니다. 특히 방치형 게임에서는 한 번의 선택보다 여러 번의 누적 선택이 더 크게 작용합니다. 지금 조금 빨리 강해지는 것보다, 합성 재료와 전투용 몬스터를 따로 관리하는 습관이 장기적으로 안정적입니다.

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합성은 버튼을 누르는 일이 아니라 진행 속도를 조절하는 수단이다

합성은 단순한 업그레이드 기능처럼 보이지만, 언제 실행하느냐에 따라 체감이 달라집니다. 당장 막히는 구간을 넘기기 위해 즉시 합성할 때도 있고, 다음 성장 단계에 필요한 재료를 모으기 위해 잠시 보류할 때도 있습니다. 저는 진행이 원활할 때는 재료를 조금 모아 두고, 전투나 보상 흐름이 답답해질 때 한 번에 정리하는 방식이 더 효율적이라고 느꼈습니다.

이 방법의 장점은 플레이 목적이 분명해진다는 것입니다. 게임을 켤 때마다 모든 것을 확인하려고 하면 방치형 게임의 편안함이 줄어듭니다. 대신 “이번에는 합성 재료만 정리한다”거나 “현재 팀의 부족한 부분만 보강한다”처럼 한 가지 목표를 정하면 짧은 접속에도 성과가 남습니다.

짧은 접속을 전제로 하면 장점이 더 잘 보인다

예를 들어 저는 바쁜 날에 아침에 한 번 진행 상황을 확인하고, 점심시간에 몬스터와 재료를 정리한 뒤, 저녁에 합성 여부를 결정하는 식으로 이용했습니다. 매번 긴 시간 플레이하지 않아도 수집과 성장의 흐름이 끊기지 않아 부담이 적었습니다. 이런 사용 방식은 게임을 매일 오래 즐기기 어려운 사람에게 특히 잘 맞습니다.

반대로 한 번 앉으면 오랫동안 직접 플레이하고 싶은 사람에게는 콘텐츠가 느리게 진행된다고 느껴질 수 있습니다. 방치형 게임을 처음 접하는 사람이라면 이 점을 미리 알고 시작하는 편이 좋습니다. 이 게임은 시간을 많이 투자해야만 재미있는 유형이 아니라, 짧은 확인을 여러 번 이어 가는 사람에게 맞는 게임입니다.

보관함을 정리할 때는 다음 접속의 목적까지 생각하기

몬스터를 정리하는 시간은 단순히 화면을 깔끔하게 만드는 데 그치지 않습니다. 저는 합성할 몬스터를 골랐다면, 남겨 둔 몬스터가 다음 플레이에서 어떤 역할을 할지 함께 생각하는 편이 낫다고 봅니다. 예를 들어 다음 접속 때 팀 구성을 살펴볼 예정이라면 그 전에 관련 개체를 모두 재료로 써 버리지 않는 식입니다. 이렇게 판단 순서를 정해 두면 짧게 접속했을 때도 선택을 되돌아보느라 시간을 쓰지 않습니다.

이런 관리 방식은 특히 플레이를 며칠에 걸쳐 이어 가는 사람에게 유용합니다. 매번 같은 기준으로 보관하고 합성하면, 게임을 열 때마다 처음부터 전체 상황을 다시 파악할 필요가 줄어듭니다. 반대로 모든 몬스터를 즉시 합성하는 편이 더 시원하게 느껴지는 사람이라면, 보관을 신경 쓰는 방식이 번거롭게 다가올 수 있습니다. 효율을 위해 어느 정도 계획을 세우는 것이 이 게임의 편안한 템포와 잘 맞는지 직접 확인해 보는 게 좋습니다.

비슷한 게임과 비교하면 선택 기준이 분명하다

같은 방치형 장르 안에서도 접속 중 직접 전투에 개입하는 재미를 앞세운 게임과, 캐릭터를 모으고 편성하는 데 무게를 두는 게임은 플레이 감각이 다릅니다. 이 작품은 제가 보기에는 몬스터의 수집과 합성에 관심을 두는 쪽에 더 가깝습니다. 그래서 손으로 조작해 전투 장면을 바꾸고 싶은 사람은 액션 중심 게임을, 캐릭터별 개성과 이야기를 중심으로 즐기고 싶은 사람은 서사나 수집 요소가 더 풍부한 게임을 살펴보는 편이 만족스러울 수 있습니다.

일반적인 경영 시뮬레이션처럼 여러 시설이나 복잡한 자원 흐름을 관리하는 경험을 기대하는 경우에도 다른 선택이 더 나을 수 있습니다. 이 게임의 매력은 관리 항목을 계속 늘리는 데 있기보다 몬스터를 모으고 성장 방향을 정하는 데 있기 때문입니다. 저는 복잡한 운영보다 가벼운 성장 루프를 원하는 사람에게 권하고 싶습니다.

현재 버전에서 확인할 수 있는 변화와 이용자에게 주는 의미

현재 버전은 1.0.2.6이며, 출시일은 2024년 10월 30일입니다. 비교적 초기 단계의 버전이라는 점을 고려하면, 지금의 경험은 완성된 장기 서비스 게임이라기보다 기본적인 수집과 합성 루프를 확인하는 단계에 가깝습니다. 저는 이 점을 긍정적으로도, 조심스럽게도 봤습니다. 핵심 흐름은 빠르게 파악할 수 있지만, 오래 즐길수록 새로운 목표가 충분한지는 이용자의 기대에 따라 달라질 수 있습니다.

초기 버전 게임을 선택할 때 중요한 것은 지금 당장 재미있는지와 앞으로 계속 손이 갈 만한지 구분하는 일입니다. 이 게임은 현재 제공되는 수집과 합성의 반복 자체를 좋아한다면 부담 없이 시작할 수 있습니다. 그러나 장기간 깊이 있는 전략이나 다양한 플레이 방식을 원한다면, 초반의 간결함이 나중에는 단순함으로 느껴질 가능성도 있습니다.

기존 이용자 입장에서는 버전 변화가 플레이 습관을 완전히 바꾸는지보다, 현재 보유한 몬스터와 진행 흐름이 안정적으로 이어지는지가 더 중요합니다. 저는 업데이트를 기대하면서도, 아직은 확정된 변화보다 현재 즐길 수 있는 기본 구조를 기준으로 판단하는 것이 현명하다고 봅니다. 앞으로 새로운 성장 목표나 수집 동기가 추가된다면 장기 이용자의 만족도는 더 높아질 여지가 있습니다.

초기 이용자는 부담 없이 시작할 수 있지만, 성장 재화는 신중하게 써야 한다

무료 게임이라는 점은 진입 장벽을 낮춰 줍니다. 설치 후 바로 플레이 방향을 확인할 수 있고, 처음부터 구매를 전제로 접근하지 않아도 됩니다. 다만 인앱 구매는 항목별로 2,900원부터 150,000원까지 구성되어 있으므로, 성장 속도를 빠르게 만들고 싶은 사람은 지출 기준을 미리 정하는 것이 좋습니다.

제가 권하는 방식은 초반에 구매를 서두르지 않고, 무료 진행만으로 게임의 반복 구조가 자신에게 맞는지 먼저 확인하는 것입니다. 몬스터를 모으고 합성하는 과정이 재미있다면 그때 필요한 부분만 선택적으로 살펴보면 됩니다. 반대로 무료 진행의 속도가 이미 답답하게 느껴진다면, 결제를 하더라도 근본적인 취향 차이까지 해결되지는 않습니다.

특히 방치형 게임은 작은 구매가 여러 번 이어지기 쉽습니다. 한 번의 결제보다 “이번에도 조금만 보태면 더 빨리 진행할 수 있다”는 생각이 반복되는 상황을 조심해야 합니다. 저는 이 게임을 오래 즐길 계획이라면 월별 예산을 따로 정하기보다, 먼저 무료 상태에서 어느 정도까지 만족할 수 있는지 확인하는 편을 추천합니다.

기존 이용자가 체감할 수 있는 변화는 플레이 방식에 달려 있다

이미 플레이 중인 이용자라면 새로운 버전이 추가되었을 때 보유 몬스터를 모두 다시 정리하고 싶어질 수 있습니다. 하지만 업데이트 직후에는 당장 모든 자원을 소비하기보다, 현재 팀에 필요한 몬스터와 합성 재료를 구분해 두는 편이 안전합니다. 초기 단계에서는 작은 변화에도 진행 우선순위가 달라질 수 있기 때문입니다.

저는 업데이트를 확인할 때 먼저 현재 팀의 약한 부분을 살피고, 그다음 보유 재료를 확인하는 순서를 권합니다. 새로운 몬스터가 생겼다는 이유만으로 기존 구성을 전부 바꾸면, 오히려 이미 쌓아 둔 성장 흐름이 끊길 수 있습니다. 수집 게임에서는 새로 얻는 것보다 기존 자원을 어떻게 재배치하는지가 더 중요할 때가 많습니다.

또한 방치형 게임은 접속하지 않은 동안의 진행을 확인하는 순간이 핵심이므로, 매번 보상만 받고 바로 합성하지 않는 것도 하나의 방법입니다. 현재 막힌 지점이 없다면 다음 접속까지 재료를 모아 두고, 한 번에 여러 선택지를 비교하는 편이 판단하기 쉽습니다. 이 방식은 특별한 기능을 요구하지 않으면서도 자원 낭비를 줄여 줍니다.

처음 시작한다면 하루의 플레이 리듬을 먼저 시험해 보기

새로 설치한 날에는 가능한 한 많은 것을 한꺼번에 처리하기보다, 짧게 접속했을 때 무엇을 확인하고 싶은지부터 정해 보세요. 한 번은 보유 몬스터를 살피고, 다음에는 합성 재료를 정리하는 식으로 목적을 나누면 이 게임의 기본 템포가 자신에게 맞는지 판단하기 쉽습니다. 저는 첫날의 빠른 성장만으로 장기적인 재미를 단정하기보다, 며칠 동안 부담 없이 다시 열게 되는지를 기준으로 삼는 편이 낫다고 생각합니다.

바쁜 일상에서 점심시간에 잠깐 화면을 열어 성장 상태를 보고, 퇴근 후에는 합성할지 보관할지 결정하는 상황을 떠올려 보면 이 게임의 용도가 잘 드러납니다. 긴 집중 시간을 내지 않아도 된다는 점은 장점이지만, 매번 새로운 조작이나 이야기를 기대한다면 이 짧은 확인이 금방 반복처럼 느껴질 수도 있습니다. 자신이 원하는 휴식이 가벼운 정리인지, 능동적인 플레이인지 먼저 구분하는 것이 좋은 선택으로 이어집니다.

아직 남아 있는 아쉬움과 다른 장르와의 비교

이 게임의 가장 분명한 한계는 플레이어가 직접 개입하는 범위가 제한적이라는 점입니다. 액션 게임처럼 순간적인 조작으로 결과를 바꾸거나, 전략 게임처럼 넓은 전장을 관리하는 경험과는 다릅니다. 몬스터를 수집하고 합성하는 과정이 마음에 들지 않는다면, 방치형이라는 편리함만으로는 반복을 오래 견디기 어렵습니다.

일반적인 수집형 게임과 비교하면 이쪽은 전투 장면의 연출보다 성장 관리가 앞에 나옵니다. 캐릭터를 하나씩 모으는 게임에서는 개별 캐릭터의 이야기나 꾸미기 요소가 중요한 경우가 많지만, 여기서는 어떤 몬스터를 모으고 어떻게 합성할지에 더 관심이 쏠립니다. 그래서 수집의 목적이 “좋아하는 캐릭터를 모으는 것”인 사람보다 “팀을 계속 개선하는 것”을 즐기는 사람에게 적합합니다.

전통적인 시뮬레이션 게임과 비교하면 관리 부담은 훨씬 가볍습니다. 자원을 세밀하게 배분하고 여러 시설을 동시에 운영하는 게임을 원한다면 깊이가 부족하게 느껴질 수 있지만, 복잡한 관리 화면 때문에 쉽게 지치는 사람에게는 오히려 장점입니다. 저는 이 게임을 본격적인 경영 시뮬레이션보다는 몬스터 수집과 합성을 중심으로 한 가벼운 성장 게임에 가깝게 봅니다.

이런 사람에게는 잘 맞고, 이런 사람은 신중히 선택해야 한다

하루에 여러 번 짧게 게임을 확인하는 사람, 몬스터를 모으고 중복 개체를 정리하는 과정을 좋아하는 사람, 빠른 조작보다 누적 성장을 선호하는 사람에게는 잘 맞습니다. 특히 다른 일을 하면서도 진행 상황을 확인할 수 있는 게임을 찾는다면 구조가 편안하게 느껴질 가능성이 큽니다.

반면 즉각적인 보상과 강한 연출을 원하거나, 전투를 직접 조작해야 재미를 느끼는 사람에게는 추천하기 어렵습니다. 합성 결과를 기다리고 성장 재료를 모으는 과정이 답답하게 느껴질 수 있기 때문입니다. 또한 결제를 통해 진행 속도를 높이는 방식이 마음에 들지 않는 사람이라면, 무료로 충분히 즐길 수 있는지 먼저 짧게 시험해 보는 것이 좋습니다.

연령 기준은 12세 이상입니다. 어린 이용자와 함께 사용할 계획이라면 게임의 수집 구조뿐 아니라 인앱 구매 화면에도 주의를 기울이는 편이 좋습니다. 무료로 시작할 수 있다는 점과 구매 항목이 존재한다는 점은 별개의 문제이므로, 기기에서 결제 설정을 관리하는 습관이 필요합니다.

기기 조건과 실제 취향은 따로 확인하기

운영체제는 7.0 이상을 지원하므로 오래된 기기를 사용하는 이용자도 설치 조건부터 확인해 볼 수 있습니다. 다만 실제 만족도는 기기 조건보다 게임의 진행 방식이 자신의 취향에 맞는지에 더 크게 좌우됩니다. 설치 가능 여부만 보고 선택하기보다, 수집과 합성의 반복을 편안하게 받아들일 수 있는지를 먼저 생각해 보세요.

게임의 규모를 가늠할 때는 설치 수치만으로 자신에게 맞는지 판단하기보다, 어떤 플레이를 원하는지에 초점을 맞추는 게 실용적입니다. 이 게임은 10만 회 이상 설치된 작품이지만, 많은 사람이 설치했다는 사실이 액션 중심 플레이나 깊은 경영 요소를 대신해 주지는 않습니다. 몬스터를 모으고 합성하는 과정 자체가 끌리는지, 짧은 확인을 반복하는 방식이 일상에 잘 들어맞는지를 기준으로 삼아 보세요.

앞으로 지켜볼 부분은 새로운 목표와 반복의 깊이다

현재 버전에서 가장 중요한 관찰 포인트는 몬스터를 모으고 합성한 뒤에도 계속 도전할 이유가 충분한지입니다. 초반에는 새로운 몬스터와 합성 결과만으로도 목표가 분명하지만, 시간이 지나면 반복 구조에 변화를 주는 요소가 필요해집니다. 새로운 수집 목표나 성장 방향이 더해진다면 게임의 수명이 길어질 수 있고, 그렇지 않다면 이용자는 비슷한 정리 작업을 반복한다고 느낄 수 있습니다.

기존 이용자라면 업데이트 후 무조건 모든 재화를 사용하기보다, 새로운 목표가 실제로 현재 팀과 연결되는지 확인하는 것이 좋습니다. 신규 요소가 기존 몬스터의 가치를 낮추는지, 아니면 기존 자원을 활용할 기회를 넓히는지도 중요한 판단 기준입니다. 저는 후자의 방향이라면 장기 이용자에게 더 반갑다고 생각합니다.

새로 시작하는 사람은 게임을 설치한 뒤 첫날의 속도보다 일주일 동안 접속 습관이 유지되는지를 기준으로 판단하면 좋습니다. 하루에 잠깐 확인하는 방식이 편하고, 합성 결과를 기다리는 과정이 즐겁다면 계속할 이유가 있습니다. 반대로 짧은 접속만으로도 반복감이 크게 느껴진다면, 직접 조작이 많은 다른 게임이 더 나은 선택입니다.

제 결론은 분명합니다. Idle Monster Tamer는 복잡한 조작 없이 몬스터를 모으고 합성하는 과정을 꾸준히 즐기고 싶은 사람에게 좋은 입문용 선택입니다. 무료로 시작할 수 있고, 짧은 접속에도 진행 상황을 관리하기 쉽다는 점이 매력적입니다. 하지만 깊은 전투 조작이나 풍부한 장기 목표를 기대한다면 현재의 간결한 구조가 아쉬울 수 있습니다.

저라면 이 게임을 부담 없이 설치해 기본 흐름을 먼저 확인하겠습니다. 초반부터 결제하기보다는 무료 진행으로 수집과 합성의 리듬이 맞는지 살펴보고, 마음에 든다면 자원 사용 계획을 세워 천천히 이어 가겠습니다. 결국 이 게임의 가치는 빠르게 끝내는 데 있지 않고, 내 몬스터 보관 기준을 만들고 다음 합성을 기다리는 소소한 재미를 얼마나 오래 즐길 수 있느냐에 달려 있습니다.

장점

  • 방치 중에도 자원이 쌓여 짧은 시간만 플레이해도 성장 가능
  • 몬스터 수집과 조합으로 팀을 꾸리는 재미가 있음
  • 자동 전투 덕분에 조작이 간단하고 접근성이 좋음
  • 다양한 스테이지와 보상으로 꾸준히 플레이할 동기를 제공
  • 세로 화면 중심이라 한 손으로 편하게 즐길 수 있음

단점

  • 성장 후반부에는 반복 전투와 대기 시간이 길게 느껴질 수 있음
  • 강력한 몬스터와 재화를 얻으려면 결제가 유리한 편
  • 광고 시청이 보상 획득과 진행 속도에 자주 영향을 줌
  • 인터넷 연결이 필요한 콘텐츠가 많아 오프라인 이용에 제한이 있음
  • 몬스터와 장비가 많아 초반에는 시스템을 익히는 데 시간이 필요함

Idle Monster Tamer 자주 묻는 질문

Idle Monster Tamer는 어떤 게임이며 초보자도 쉽게 즐길 수 있나요?

Idle Monster Tamer는 몬스터를 수집하고 육성하면서 자동으로 전투를 진행하는 방치형 RPG입니다. 게임을 종료한 뒤에도 일정한 보상이 쌓이기 때문에 긴 시간 플레이하기 어려운 사용자에게 잘 어울립니다. 초반에는 튜토리얼과 기본 보상이 비교적 이해하기 쉽게 구성되어 있으며, 복잡한 조작보다 팀 편성과 성장 방향을 익히는 것이 중요합니다.

Idle Monster Tamer는 인터넷 연결 없이도 플레이할 수 있나요?

이 게임은 기본적으로 전투 기록, 보상 지급, 이벤트 정보, 계정 데이터 동기화 등을 위해 인터넷 연결이 필요한 경우가 많습니다. 일부 방치형 콘텐츠는 연결이 불안정한 상황에서도 잠시 진행되는 것처럼 보일 수 있지만, 보상을 정상적으로 받거나 서버 기록을 갱신하려면 온라인 접속이 필요할 수 있습니다. 다운로드 전 안정적인 네트워크 환경을 준비하는 것이 좋습니다.

게임 안에서 결제를 하지 않아도 충분히 성장할 수 있나요?

Idle Monster Tamer는 무료로 설치하고 플레이할 수 있지만, 소환 재화나 성장 아이템을 빠르게 얻고 싶다면 인앱 결제 상품이 눈에 띌 수 있습니다. 무과금 이용자도 일일 보상, 임무, 이벤트, 방치 보상을 꾸준히 활용하면 팀을 성장시킬 수 있습니다. 다만 상위권 경쟁이나 특정 몬스터의 빠른 확보를 목표로 한다면 진행 속도에 차이가 생길 수 있습니다.

몬스터를 어떻게 선택하고 팀을 구성해야 하나요?

처음에는 희귀도만 보고 몬스터를 선택하기보다 공격, 방어, 회복, 보조 능력의 균형을 확인하는 것이 좋습니다. 같은 속성이나 역할의 몬스터만 배치하면 특정 스테이지에서 쉽게 막힐 수 있으므로, 현재 보유한 캐릭터의 스킬 조합을 비교해야 합니다. 사용하지 않는 몬스터도 성장 재료나 후반 조합에 필요할 수 있어 초반부터 무작정 정리하지 않는 편이 안전합니다.

Idle Monster Tamer를 설치하기 전에 확인해야 할 점은 무엇인가요?

설치 전에는 사용하는 Android 또는 iOS 기기의 운영체제 버전과 저장 공간, 게임 업데이트에 필요한 추가 다운로드 용량을 확인하는 것이 좋습니다. 방치형 게임 특성상 알림과 네트워크 사용이 발생할 수 있으며, 장시간 실행하면 배터리 소모가 커질 수 있습니다. 또한 계정 연동 방식을 미리 확인하면 기기 변경이나 앱 재설치 후 진행 상황을 잃을 가능성을 줄일 수 있습니다.

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목록 정보

개발자
K & K Games GmbH
패키지 이름
com.kkgames.idlemonstertamer
버전
1.0.2.6
Android
7.0
가격
Free

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