돌격 기사단 : 방치형 RPG
Springcomes시뮬레이션
검사 완료 및 안전 · Free
- 평점
- 4.55점 만점
- 다운로드
- 100.00K
- Android
- 6.0
스크린샷
분석 제공: Appxis
집에서 한 기기를 가족이나 룸메이트와 번갈아 쓰는 상황이라면, 이 게임은 한 사람이 긴 시간 붙잡기보다 각자 잠깐씩 확인하는 방식에 더 어울린다. 자동 전투가 진행되는 동안 다른 사람은 기기를 사용할 수 있고, 다음 차례에 돌아와 기사단 상태를 확인하면 된다. 다만 진행 상황을 여러 사람이 함께 관리하는 공동 게임처럼 여기기보다는, 각자의 플레이와 계정 경계를 먼저 정해 두는 편이 좋다. 성장 재화나 검을 누가 어떤 판단으로 소비하는지 합의되지 않으면, 편리한 짧은 접속도 서로의 계획을 어긋나게 할 수 있다.
공용 기기에서는 플레이 범위를 먼저 정하기
공용 기기에서 시작한다면 첫 접속 전에 누가 게임을 관리할지, 다른 사람은 어디까지 조작해도 되는지 이야기해 두는 것이 현실적이다. 자동으로 진행되는 게임이라도 모집이나 강화, 검 합치기는 계정의 성장 방향에 영향을 줄 수 있다. 누군가는 재화를 모아 두고 싶고 다른 사람은 즉시 써서 전력을 높이고 싶을 수 있으니, 서로의 의도가 다르면 단순한 정리 행동도 다툼의 원인이 된다.
가족 구성원이 각자 따로 즐기고 싶다면 같은 기기에서 계정이나 진행 상황을 분리할 수 있다고 미리 가정하지 않는 편이 안전하다. 실제로 사용할 수 있는 계정 전환이나 기기 기능을 확인하고, 다른 사람의 진행을 건드리지 않도록 조작 범위를 정해야 한다. 이 게임을 가볍게 공유하는 방식은 가능해도, 공동 계정의 자원을 모두가 자유롭게 쓰는 방식은 각자의 성장 목표가 다를 때 불편해질 수 있다.
짧은 접속을 생활 리듬에 맞추는 법
이 게임의 방치형 구조는 집안일이나 공부, 업무 사이에 짧게 확인하는 습관과 잘 맞는다. 예를 들어 저녁 식사를 준비하기 전에 접속해 쌓인 보상을 확인하고, 식사 뒤에는 기사단의 상태를 살펴 필요한 정리만 하는 식이다. 이때 접속할 때마다 모든 메뉴를 빠짐없이 처리하려고 하기보다, 오늘의 목표를 하나만 정하면 반복 피로가 덜하다. 검 정리가 목적이라면 장비를 확인하고, 진행이 막힌 날에는 원인을 살핀 뒤 필요한 강화만 하는 식으로 행동을 제한할 수 있다.
반대로 가족이 돌아가며 기기를 쓴다고 해서 게임 진척을 매번 서로에게 보고해야 하는 것은 아니다. 게임을 일상의 공동 일정처럼 만들면 짧은 휴식용이라는 장점이 약해질 수 있다. 누가 접속했는지 확인하기 어려운 환경이라면, 기기를 넘기기 전에 화면을 정리하고 중요한 소비는 계정 주인이 직접 결정하도록 하는 정도의 약속이 실용적이다. 이 방법은 별도의 가족 관리 기능이 있다고 전제하지 않고도 불필요한 오해를 줄여 준다.
잠깐씩 접속해도 기사단이 자라나는 게임을 찾는다면 돌격 기사단 : 방치형 RPG는 꽤 분명한 방향을 보여준다. 내가 직접 플레이해 보면서 느낀 핵심은 빠른 조작이나 복잡한 컨트롤보다, 모집한 기사와 검을 어떻게 정리하고 성장 흐름을 이어 가느냐에 재미가 있다는 점이었다. 시뮬레이션 장르에 속하지만 전투 게임의 긴장감보다는 자동 진행과 수집, 성장 관리에 초점이 맞춰져 있다.
개발사는 Springcomes이며, 무료로 설치할 수 있다. 이용 연령은 12세 이상이고, 안드로이드에서는 최소 6.0 이상이 필요하다. 현재 버전은 1.3.138로 표시되어 있으며, 이용자 평가는 평균 4.5, 평가는 5천 건 규모다. 설치 수는 10만 회 이상으로, 아주 거대한 커뮤니티형 게임이라기보다는 방치형 RPG를 좋아하는 사람들이 꾸준히 찾아가는 단계의 작품에 가깝다.
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자동 성장의 편리함과 실제 플레이 흐름
처음에는 게임 이름처럼 기사단을 앞세워 진행하는 구조가 가장 먼저 눈에 들어온다. 직접 모든 전투를 지휘해야 하는 게임과 달리, 일정한 흐름으로 전투가 이어지고 플레이어는 모집과 강화, 검을 합치는 선택에 집중한다. 그래서 이동 중이나 잠깐 쉬는 시간에 확인하기 좋다. 손이 바쁜 순간에도 게임을 완전히 놓치지 않는다는 것이 이 장르의 가장 큰 장점인데, 이 작품도 그 기본을 잘 따른다.
내가 특히 편하게 느낀 부분은 게임을 켰을 때마다 무엇을 해야 할지 비교적 쉽게 판단할 수 있다는 점이다. 기사단의 상태를 확인하고, 모아 둔 재화를 성장에 쓰고, 새로 얻은 검을 정리하는 순서가 자연스럽게 이어진다. 방치형 게임을 처음 접하는 사람이라면 복잡한 메뉴가 한꺼번에 몰려오는 작품보다 접근하기 쉬울 수 있다. 반대로 직접 스킬을 누르고 전투 결과를 즉시 바꾸는 손맛을 기대한다면 자동 진행이 심심하게 느껴질 가능성이 높다.
이 게임의 중심 소재인 신비한 검을 합치는 과정은 단순한 장식이 아니다. 낮은 단계의 장비가 쌓이면 무작정 보관하기보다 언제 합칠지 판단하게 된다. 바로 합치면 당장의 전투력이 오를 수 있지만, 특정 시점까지 자원을 모아 한 번에 정리하는 편이 더 만족스러운 경우도 있다. 나는 초반부터 모든 것을 즉시 합치기보다, 다음 성장 목표에 필요한 재화와 장비 공간을 먼저 확인하는 방식을 권한다. 자동으로 쌓이는 보상도 관리 순서에 따라 체감 효율이 달라진다.
기사단장 모집 역시 이 작품을 계속 확인하게 만드는 요소다. 새로운 인물을 얻는 순간 자체는 수집 게임다운 즐거움을 주지만, 모집 결과만 기다리는 방식으로 플레이하면 성장의 주도권이 약해질 수 있다. 내가 해 보니 모집을 누르는 것보다, 현재 기사단의 부족한 부분이 무엇인지 먼저 살펴보는 편이 낫다. 공격력을 올려야 하는지, 진행이 막힌 구간을 넘기기 위한 강화가 필요한지에 따라 같은 모집 기회도 가치가 달라진다.
짧은 시간에 즐기는 사람에게 맞는 이유
현실적인 사용 장면을 떠올리면 출퇴근 중 잠깐 게임을 확인하는 사람에게 잘 맞는다. 아침에 접속해 자동으로 모인 보상을 정리하고, 점심에 검을 합치고, 저녁에 기사단장을 확인하는 식으로 나눠 플레이할 수 있다. 한 번에 긴 시간을 확보하지 못해도 진행이 완전히 멈추지 않는다는 점이 장점이다. 다만 방치형이라는 이유만으로 아무것도 하지 않아도 되는 게임은 아니다. 성장이 막히면 결국 어떤 자원을 먼저 써야 할지 결정해야 하고, 그 선택을 미루면 자동 보상만 쌓인 채 진행 속도가 둔해진다.
여기서 유용한 습관은 접속할 때마다 모든 보상을 바로 소비하지 않는 것이다. 당장 전투가 밀리는 상황이라면 필요한 강화에 집중하고, 여유가 있다면 다음 목표에 맞춰 일부를 남겨 두는 편이 좋다. 특히 검을 합치는 행동은 화면을 정리하는 기분이 좋아서 계속 누르게 되는데, 그때마다 현재 전력과 다음 단계 비용을 함께 보는 것이 안전하다. 이 방식은 화려한 공략이라기보다 자동 성장 게임에서 낭비를 줄이는 기본적인 운영법이다.
진행이 느려질 때 생기는 압박
방치형 RPG의 편리함은 동시에 약점이기도 하다. 초반에는 기사 모집과 검 합치기가 자주 일어나 성장하는 느낌이 선명하지만, 어느 순간부터는 다음 변화까지 기다리는 시간이 길게 느껴질 수 있다. 내가 플레이하면서 가장 크게 느낀 마찰도 이 부분이었다. 자동 보상이 계속 들어와도 전투 구간을 바로 넘기지 못하면, 게임을 켜는 행위가 새로운 발견보다 수치 확인에 가까워진다.
이럴 때 무리하게 모든 성장 재화를 한 곳에 몰아주는 것보다, 현재 막힌 원인을 구분하는 것이 중요하다. 기사단의 구성이나 장비 정리가 문제인지, 단순히 시간이 더 필요한 구간인지 먼저 살펴야 한다. 원인을 구분하지 않고 모집이나 강화만 반복하면 자원이 빨리 줄고, 다음 접속에서 할 일이 더 적어질 수 있다. 진행이 막혔을 때는 ‘더 많이 쓰기’보다 ‘무엇이 병목인지 확인하기’가 먼저다.
이 게임을 오래 붙잡을 수 있는지는 자동 성장 자체보다 이런 간격을 얼마나 편하게 받아들이느냐에 달려 있다. 빠른 보상과 끊임없는 신규 콘텐츠를 원하는 사람에게는 진행 속도가 답답할 수 있다. 반면 하루에 여러 번 짧게 확인하면서 조금씩 강해지는 흐름을 선호한다면 느린 구간도 크게 부담스럽지 않다. 나는 후자에 가까운 사람에게 이 게임을 추천하고 싶다.
무료 플레이와 결제에 대해 살펴본 판단
이 작품은 무료 게임이지만 인앱 결제가 포함되어 있다. 결제 항목의 가격 범위는 건당 1,500원부터 149,000원까지로 표시된다. 따라서 설치 자체에는 비용이 없지만, 성장 속도나 편의성을 빠르게 가져가고 싶은 사람은 상점 화면을 자주 의식하게 될 수 있다. 여기서 중요한 것은 무료라는 말만 보고 완전히 무지출 중심의 경험이라고 단정하지 않는 것이다.
내가 보기에 결제 여부는 플레이 목적에 따라 체감이 크게 달라진다. 수집과 자동 성장을 천천히 즐기려는 사람이라면 무료로 시작해도 게임의 핵심 흐름을 파악할 수 있다. 반면 짧은 시간 안에 높은 단계에 도달하거나 기사단을 빠르게 확장하고 싶은 사람은 유료 항목의 존재를 계속 신경 쓰게 된다. 특히 방치형 장르는 기다리는 시간이 곧 진행 속도와 연결되기 때문에, 기다림을 줄이고 싶은 마음이 결제로 이어지기 쉽다.
공정성 측면에서는 조심스럽게 판단할 필요가 있다. 공개된 정보만으로 결제 상품이 전투 균형에 어떤 영향을 주는지, 무과금 이용자와 유료 이용자의 격차가 어느 정도인지 단정할 수는 없다. 그래서 나는 처음부터 큰 금액을 쓰기보다, 무료 진행만으로 기사 모집과 검 합치기의 기본 사이클을 충분히 경험해 보라고 권한다. 결제 화면을 봤을 때 가격과 제공 효과를 본인이 납득할 수 있는지 확인한 뒤 결정하는 편이 안전하다.
특히 높은 가격대의 항목은 충동적으로 선택하기보다 목적을 분명히 해야 한다. 지금 막힌 구간을 넘기고 싶은 것인지, 특정 성장 재화를 모으고 싶은 것인지, 단순히 접속 과정을 줄이고 싶은 것인지에 따라 만족도가 달라진다. 방치형 게임에서 결제는 재미를 새로 만드는 것보다 기다림이나 반복을 줄이는 역할로 느껴지는 경우가 많다. 그러므로 빠른 성장을 원하지 않는다면 결제 없이도 자신의 속도로 즐기는 편이 더 잘 맞을 수 있다.
누구에게 추천하고 누구에게는 맞지 않는가
이 게임은 자동 전투와 수집형 성장에 익숙하거나, 짧은 접속을 여러 번 반복하는 사람에게 적합하다. 기사단을 조금씩 키우고, 검을 합치며, 다음 단계의 변화를 기다리는 과정에서 만족을 느끼는 사람이라면 부담 없이 시작할 만하다. 무료로 내려받을 수 있다는 점도 장벽을 낮춘다. 12세 이상 이용자라면 방치형 RPG를 가볍게 경험해 보는 입문작으로 접근할 수 있다.
반대로 실시간 조작, 정교한 전략, 친구와의 직접적인 경쟁을 가장 중요하게 생각한다면 기대를 낮추는 편이 좋다. 이 작품의 핵심은 손가락으로 전투를 뒤집는 데 있지 않고, 자동으로 쌓이는 성장 요소를 관리하는 데 있다. 또한 한 번 시작하면 계속 새로운 목표가 등장하는 대형 온라인 RPG를 원하는 사람에게는 콘텐츠의 체감 폭이 좁게 느껴질 수 있다. 그런 경우에는 직접 전투를 통제하거나 협동 플레이를 중심으로 만든 다른 장르가 더 나은 선택이다.
기존 방치형 RPG와 비교하면 이 작품은 기사단장 모집과 검 합치기를 앞세워 성장 행동을 단순하게 묶은 편이다. 복잡한 장비 옵션을 하나씩 계산하는 게임보다 접근하기 쉽고, 일반적인 자동 전투 게임보다 합치기 과정에서 손으로 정리하는 느낌이 있다. 대신 깊이 있는 전투 편성이나 세밀한 수동 조작을 기대하는 사람에게는 선택지가 부족하게 느껴질 수 있다. 결국 이 게임의 장점과 약점은 같은 곳에서 나온다. 단순해서 편하지만, 그만큼 개입할 여지도 제한적이다.
플레이 전에 알아두면 좋은 운영 방식
처음 설치한 뒤에는 기사단장 모집을 무조건 많이 누르는 것보다, 현재 화면에서 제공하는 성장 요소를 하나씩 파악하는 것이 좋다. 자동으로 들어오는 보상, 검을 합치는 과정, 기사단의 강화 흐름을 따로 나눠 보면 무엇이 실제 진행에 영향을 주는지 이해하기 쉽다. 초반의 빠른 성장만 보고 모든 재화를 즉시 소비하면 중반에 선택지가 줄어들 수 있으므로, 최소한 다음 강화에 필요한 분량은 남겨 두는 편을 추천한다.
두 번째로는 접속 간격을 자신의 생활에 맞추는 것이다. 방치형 게임은 오래 붙잡고 있는 시간보다 적절한 간격으로 돌아오는 습관이 더 중요하다. 알림이나 접속 보상에 지나치게 끌려가기보다, 아침과 저녁처럼 정해진 시간에만 확인하면 피로감이 줄어든다. 이 방식은 게임을 생활 속 작은 루틴으로 만들고 싶을 때 유용하다. 반대로 계속 화면을 보고 즉각적인 반응을 얻고 싶은 사람이라면 자동 진행이 오히려 답답할 수 있다.
세 번째는 결제를 성장의 필수 조건처럼 받아들이지 않는 것이다. 무료로 어느 정도 진행해 본 뒤에도 기다리는 시간이 즐겁다면 굳이 지출할 이유가 없다. 반대로 반복적인 수령과 정리가 부담스러워졌다면, 결제 항목의 가격뿐 아니라 실제로 줄여 주는 불편이 무엇인지 따져 봐야 한다. 가격 범위가 넓은 만큼 작은 구매와 큰 구매를 같은 기준으로 판단해서는 안 된다. 결제는 경쟁력을 증명하는 수단보다 자신의 시간과 재미를 교환하는 선택으로 보는 편이 현실적이다.
신뢰하고 시작해도 될까
현재 이 게임은 10만 회 이상 설치되었고 리뷰는 1천 건을 조금 넘는 규모다. 평균 평점은 4.5로, 방치형 기사단 게임을 찾는 이용자에게 전반적으로 좋은 첫인상을 주고 있다. 다만 평점만으로 모든 사람에게 맞는다고 판단하기보다는, 자동 성장과 수집 중심의 구조를 자신이 좋아하는지 먼저 생각해야 한다. 높은 평점이 실시간 전투나 깊은 전략을 보장하는 것은 아니기 때문이다.
또 하나 확인할 부분은 업데이트 상태다. 현재 버전이 1.3.138로 표시되어 있으므로 설치 후에는 자신의 기기에서 실행이 원활한지, 화면 구성과 결제 안내가 이해하기 쉬운지 직접 확인하는 것이 좋다. 안드로이드 6.0 이상을 요구하므로 비교적 오래된 기기에서도 조건상 시작할 수 있지만, 실제 체감은 기기 환경과 사용 습관에 따라 달라질 수 있다. 나는 처음부터 장시간 플레이하기보다 짧게 설치해 기본 흐름을 확인하는 접근을 권한다.
가족이 함께 쓰는 환경에서의 선택
12세 이상 등급은 청소년 이용 여부를 판단할 때 참고할 수 있지만, 가족이 안심하고 공용 기기에 설치해도 된다는 보증과 같지는 않다. 나는 부모나 보호자가 먼저 게임의 화면과 결제 안내를 살펴보고, 어린 이용자와 함께 사용할 경우 지출에 대한 규칙을 분명히 정하는 편을 권한다. 특히 무료 설치와 유료 선택지가 함께 있는 게임이므로, 아이가 결제 화면을 마주쳤을 때 어떻게 할지 미리 알려 두면 당황을 줄일 수 있다.
가정에서의 신뢰는 평점이나 설치 규모만으로 결정되지 않는다. 평균 평점이 4.5이고 설치가 10만 회를 넘는다는 점은 관심을 받는 게임이라는 참고는 되지만, 각 가족의 기기 사용 방식이나 지출 원칙까지 대신 판단해 주지는 않는다. 결제 항목이 있다는 사실을 함께 확인하고, 계정 주인이 아닌 사람이 구매를 결정하지 않도록 합의하는 것이 더 구체적인 안전장치다. 기기를 공유한다면 게임을 끝낸 뒤 다른 사람이 쉽게 조작하지 않도록 화면을 정리하는 습관도 도움이 된다.
가정용 게임으로서의 최종 판단
우리 집처럼 각자 휴식 시간과 기기 사용 차례가 다른 환경에서는, 이 게임을 협동 게임이라기보다 한 사람이 관리하는 짧은 개인 플레이로 두는 편이 자연스럽다. 가족이 기사단을 함께 키우는 놀이로 접근할 수는 있지만, 실제로 어떤 선택을 누가 할지 정하지 않으면 모집이나 재화 사용을 놓고 생각이 갈릴 수 있다. 함께 즐기고 싶다면 목표를 이야기하는 정도로 참여하고, 계정의 중요한 소비와 성장은 한 명이 맡는 구성이 덜 번거롭다.
결국 집에서 편하게 즐길 수 있는지는 자동 성장보다 이용자 간의 기대를 맞추는 데 달려 있다. 잠깐씩 돌아와 기사단을 살피는 루틴을 좋아하고, 결제와 계정 사용의 경계를 분명히 할 수 있는 사람에게는 무난한 선택이다. 반대로 가족 모두가 같은 진행을 실시간으로 공유하거나, 함께 전투를 조작하고 경쟁하는 경험을 바란다면 다른 협동형 게임이 더 적합하다. 나는 혼자 관리하는 가벼운 방치형 게임을 찾는 사람에게는 권할 만하지만, 가족 공동 계정의 복잡한 운영까지 기대하는 경우에는 먼저 사용 방식을 정한 뒤 시작하라고 말하고 싶다.
결론적으로 돌격 기사단 : 방치형 RPG는 기사단을 모집하고 검을 합치며 자동 성장의 흐름을 즐기는 사람에게 맞는 가벼운 시뮬레이션 게임이다. 무료로 시작할 수 있고, 짧은 접속만으로도 진행을 이어 갈 수 있다는 점은 분명한 매력이다. 다만 성장 속도가 느려지는 구간과 인앱 결제의 존재는 분명히 고려해야 한다. 나는 빠른 경쟁보다 부담 없는 수집과 꾸준한 성장을 원하는 친구에게는 추천하겠지만, 실시간 조작이나 확실한 경쟁 공정성을 최우선으로 둔 사람에게는 먼저 무료 구간을 충분히 경험해 보라고 말하겠다.
장점
- 자동 전투와 오프라인 보상으로 짧은 시간에도 성장 가능
- 다양한 기사와 장비 조합으로 팀 편성이 재미있음
- 스테이지 진행이 간단해 RPG 초보자도 쉽게 적응 가능
- 일일 보상과 이벤트가 꾸준해 접속 동기를 제공
- 세로 화면 지원으로 한 손 플레이가 편리함
단점
- 후반부에는 전투가 반복적으로 느껴질 수 있음
- 빠른 성장을 위해 광고 시청이나 결제가 필요할 수 있음
- 캐릭터와 장비 강화 재료가 부족하게 느껴질 때가 있음
- 인터넷 연결이 필요한 콘텐츠가 많은 편임
- 기기 성능에 따라 로딩이나 발열이 발생할 수 있음
돌격 기사단 : 방치형 RPG 자주 묻는 질문
돌격 기사단 : 방치형 RPG는 어떤 게임인가요?
돌격 기사단 : 방치형 RPG는 영웅을 성장시키고 기사단을 구성해 다양한 전투 콘텐츠를 즐기는 방치형 모바일 RPG입니다. 게임을 실행하지 않는 동안에도 일정한 보상이 쌓이기 때문에 짧은 시간만 플레이하는 이용자에게 잘 맞습니다. 전투는 비교적 간편하지만, 영웅 조합과 장비 강화, 스킬 성장 순서에 따라 진행 속도와 전투력이 달라질 수 있습니다.
게임을 하지 않을 때도 보상을 받을 수 있나요?
네, 방치형 RPG의 핵심 요소인 오프라인 보상 시스템을 통해 게임을 종료한 뒤에도 일정 시간 동안 골드, 경험치, 장비 또는 성장 재료를 획득할 수 있습니다. 다만 보상에는 누적 시간이나 최대 저장량 제한이 적용될 수 있으므로, 오랫동안 접속하지 않으면 추가 보상이 계속 무한히 쌓이지 않을 가능성이 있습니다. 주기적으로 접속해 보상을 수령하는 것이 효율적입니다.
무과금으로도 충분히 플레이할 수 있나요?
무과금 이용자도 기본적인 스테이지 진행과 영웅 육성은 가능하지만, 상위 콘텐츠나 빠른 성장에서는 과금 이용자와 차이가 생길 수 있습니다. 출석 보상, 이벤트, 업적, 무료 소환 등을 꾸준히 활용하면 초반에는 비교적 원활하게 성장할 수 있습니다. 다만 모든 영웅과 장비를 단기간에 확보하려 하기보다는 주력 캐릭터를 정해 재화를 집중하는 방식이 더 현실적입니다.
초보자는 어떤 방식으로 영웅과 장비를 육성해야 하나요?
처음에는 여러 영웅을 동시에 최고 수준으로 키우기보다 주력 딜러와 생존을 돕는 보조 영웅을 중심으로 육성하는 편이 좋습니다. 스테이지가 막힐 때는 무조건 레벨만 올리기보다 장비 강화, 스킬 업그레이드, 진형 또는 영웅 조합을 함께 확인해야 합니다. 사용하지 않는 장비와 영웅을 정리하기 전에는 재료 반환이나 교체 기능이 있는지도 확인하는 것이 안전합니다.
돌격 기사단 : 방치형 RPG를 다운로드하기 전에 확인할 점은 무엇인가요?
이 게임은 자동 전투와 반복 성장의 비중이 높은 편이므로, 직접 조작하는 액션 게임이나 빠른 수동 전투를 기대하는 이용자에게는 다소 단순하게 느껴질 수 있습니다. 또한 일부 기능은 인터넷 연결이 필요할 수 있고, 광고 시청이나 인앱 결제가 성장 속도에 영향을 줄 수 있습니다. 다운로드 전 기기의 저장 공간, 지원 운영체제, 결제 설정과 개인정보 처리방침을 함께 확인하는 것이 좋습니다.
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목록 정보
- 개발자
- Springcomes
- 패키지 이름
- com.gaimstudio.knightage
- 버전
- 1.3.138
- Android
- 6.0
- 가격
- Free
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