하이큐!! TOUCH THE DREAM
Dayamonz스포츠
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- 평점
- 4.55점 만점
- 다운로드
- 100.00K
- Android
- 7.0
스크린샷
분석 제공: Appxis
처음 화면을 접했을 때 내가 기대한 것은 배구공을 직접 움직이는 액션보다, 익숙한 인물들이 한 팀으로 경기를 만들어 가는 장면이었다. 하이큐!! TOUCH THE DREAM은 그 기대에 잘 맞는 스포츠 모바일 게임이다. 플레이해 보니 캐릭터를 모으는 재미만으로 끝나지 않고, 팀을 어떻게 구성하고 경기 흐름을 어떻게 읽을지가 중심에 놓여 있었다. 원작을 좋아하는 사람에게는 익숙한 인물과 분위기가 진입 장벽을 낮춰 주고, 배구 게임을 처음 접하는 사람에게는 한 경기씩 역할과 운영을 익히는 재미가 있다.
다만 콘솔식 배구 시뮬레이션이나 손으로 모든 움직임을 조작하는 게임을 기대하면 방향이 다르게 느껴질 수 있다. 이 작품은 모바일 환경에 맞춰 팀 구성과 경기 중 선택을 중심으로 즐기는 쪽에 가깝다. 그래서 내 결론은 분명하다. 하이큐 팬이 짧은 시간 동안 팀을 다듬고 경기를 이어 가는 게임을 찾는다면 추천하지만, 복잡한 조작이나 현실적인 경기 재현만 원하는 사람에게는 우선순위가 낮다.
원작의 매력을 모바일 경기로 옮긴 방식
이 게임의 가장 큰 장점은 하이큐 특유의 팀 스포츠 감각을 모바일 화면에 맞게 압축했다는 점이다. 배구는 한 명의 강한 선수만으로 끝나는 종목이 아니고, 리시브와 토스, 공격과 블로킹이 이어져야 흐름이 만들어진다. 플레이하면서도 특정 캐릭터 하나를 강화하는 것보다 어느 포지션을 어떻게 연결할지 고민하게 된다. 원작에서 팀워크가 중요했던 이유가 게임 안에서도 자연스럽게 드러나는 부분이다.
경기에서는 상대 팀의 배치와 내 팀의 약점을 함께 살펴야 한다. 공격력이 좋아도 공을 안정적으로 받아내지 못하면 랠리가 쉽게 끊기고, 블로킹이 강해도 공격 전개가 단조로우면 상대에게 읽히기 쉽다. 이런 구조 덕분에 처음에는 캐릭터의 인지도만 보고 편성하던 나도 점차 포지션 균형과 조합을 먼저 확인하게 됐다.
짧은 시간에 한 판을 진행하기 좋다는 점도 마음에 들었다. 출퇴근 중 잠깐, 약속을 기다리는 동안, 자기 전에 오늘의 진행 상황만 확인하고 싶을 때 부담이 적다. 긴 스토리나 복잡한 조작을 요구하지 않기 때문에 모바일 게임을 오래 붙잡기 어려운 사람도 접근하기 쉽다. 반대로 한 번 시작하면 몇 시간씩 깊게 파고드는 경쟁 게임을 원하는 사람에게는 경기 구조가 다소 가볍게 느껴질 수 있다.
개발사는 Dayamonz이며, 이 작품은 전체이용가로 분류되어 있다. 가족이 함께 원작 이야기를 나누거나 어린 이용자가 캐릭터 중심의 스포츠 게임을 접하기에도 비교적 편한 편이다. 물론 결제 요소가 있는 모바일 게임인 만큼, 어린 이용자가 사용하는 기기라면 결제 관리는 따로 신경 쓰는 편이 좋다. 게임 자체의 접근성과 결제 관리는 별개의 문제이기 때문이다.
처음에는 전투력보다 포지션을 살펴보기
처음에는 눈에 익은 캐릭터를 우선 배치하고 싶어진다. 나도 처음에는 그렇게 했지만, 실제 경기에서는 이름값보다 포지션 구성이 더 중요하게 다가왔다. 공격수가 충분해 보여도 수비 연결이 약하면 점수를 안정적으로 쌓기 어렵고, 좋은 블로커가 있어도 토스 전개가 끊기면 장점을 살리기 힘들다.
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초반에는 모든 자원을 한 명에게 몰아주기보다 주전 라인 전체가 어느 정도 함께 움직이도록 성장시키는 편이 효율적이다. 특정 캐릭터가 마음에 든다고 해서 그 선수만 계속 강화하면, 상대 난도가 올라갔을 때 다른 포지션의 약점이 한꺼번에 드러날 수 있다. 초반 성장의 핵심은 가장 강한 한 명이 아니라 무너지지 않는 여섯 명을 만드는 데 있다.
또 하나 유용했던 습관은 패배 직후 바로 같은 방식으로 재도전하지 않는 것이다. 점수 차이만 보고 재료를 더 쓰기보다, 어느 상황에서 랠리가 끊겼는지 살펴보면 해결 방향이 보인다. 리시브가 흔들렸는지, 공격 패턴이 막혔는지, 블로킹 대응이 부족했는지를 구분해야 한다. 이 과정을 거치면 단순히 숫자를 올리는 게임이 아니라 상대에 맞춰 팀을 조정하는 게임이라는 점을 이해하게 된다.
원작 팬의 즐거움과 처음 접하는 사람의 적응
원작 팬이라면 캐릭터를 수집하고 팀으로 묶는 과정 자체가 큰 동기가 된다. 애니메이션에서 좋아했던 선수들을 경기장에 함께 세우는 느낌이 있고, 팀 단위로 기억하던 관계가 편성 화면에서도 계속 의식된다. 단순한 스포츠 게임보다 캐릭터에 대한 애정이 플레이 지속성으로 이어지는 구조다.
원작을 모르는 사람은 초반에 인물 관계와 역할을 모두 파악하기 어려울 수 있다. 캐릭터가 많아질수록 누가 어떤 장점을 가진 선수인지 직접 확인하는 시간이 필요하다. 이때 이름만 보고 편성하기보다 포지션, 능력의 방향, 팀 안에서 맡는 역할을 차례로 보는 것이 좋다. 원작 지식은 분명 도움이 되지만, 배구의 기본적인 역할을 조금씩 이해하면 비팬도 따라갈 수 있다.
내가 권하는 입문 방식은 처음부터 최적 조합을 찾으려 하지 않는 것이다. 일단 기본 경기를 진행하며 포지션별 역할을 익히고, 마음에 드는 팀을 중심으로 작은 교체를 반복하는 편이 훨씬 덜 피곤하다. 모든 캐릭터를 한꺼번에 이해하려고 하면 수집 화면만 오래 보게 되지만, 현재 팀의 약점을 하나씩 고치면 실제 경기에서 변화가 바로 느껴진다.
짧은 접속을 팀 관리로 이어 가기
이 게임은 긴 시간을 한 번에 투자하는 방식보다, 매일 조금씩 접속해 팀을 관리하는 방식에 잘 맞는다. 예를 들어 아침에 짧게 경기 결과를 확인하고, 점심시간에 편성을 조정한 뒤, 저녁에 성장 재료를 어디에 사용할지 정하는 식으로 나눠 즐길 수 있다. 하루에 게임에 쓸 수 있는 시간이 제한된 사람에게는 이런 리듬이 꽤 편하다.
내가 유용하다고 느낀 부분은 경기와 육성을 분리해서 생각할 수 있다는 점이었다. 경기가 잘 풀리지 않을 때 무조건 플레이만 반복하는 대신, 팀 구성을 바꾸거나 부족한 포지션을 보완한 뒤 다시 시도할 수 있다. 이 흐름은 모바일 게임에서 흔히 생기는 무의미한 반복을 조금 줄여 준다.
원작 캐릭터에 대한 애정도 플레이 동기를 보완한다. 특정 선수를 얻었을 때 단순히 수치가 올라가는 느낌보다, 내가 좋아하던 선수를 라인업에 넣고 팀의 일부로 활용한다는 만족감이 크다. 이 점은 일반적인 스포츠 게임에서 이름과 능력치만 보고 선수를 교체하는 경험과 다르다.
게임을 오래 유지하고 싶다면 자원을 즉흥적으로 쓰지 않는 것도 중요하다. 새로 얻은 캐릭터가 마음에 들어도 현재 주전과 역할이 겹친다면 바로 모든 재화를 투자하기보다, 실제로 팀의 약점을 해결하는지 먼저 확인하는 편이 낫다. 여러 포지션을 동시에 키우는 과정에서 자원이 빠듯하게 느껴질 수 있으므로, 지금 막힌 경기의 원인을 기준으로 우선순위를 정하는 것이 좋다.
화면과 경기 연출이 만드는 분위기
이 작품의 분위기는 배구의 전술을 현실적인 시뮬레이션처럼 세밀하게 보여 주기보다, 익숙한 캐릭터를 중심으로 경기를 따라가게 하는 데 초점을 둔다. 그래서 원작을 알고 있으면 선수의 이름과 팀을 알아보는 재미가 화면의 일부가 되고, 처음 접하는 사람도 경기 상황을 기준으로 누구에게 어떤 역할을 맡길지 생각할 수 있다. 나는 이런 접근이 캐릭터 게임과 스포츠 게임 사이의 균형을 잡아 준다고 느꼈다.
다만 경기 연출 자체가 손으로 공을 다루는 느낌을 대신해 주지는 않는다. 화려한 액션을 직접 만들어 내는 것보다 편성과 선택의 결과를 지켜보는 시간이 중심이므로, 플레이어가 기대하는 현장감은 사람마다 다를 수 있다. 원작의 분위기를 떠올리며 팀이 움직이는 모습을 즐기는 팬에게는 잘 맞지만, 배구 코트의 긴박함을 조작으로 체험하고 싶은 사람에게는 다른 유형의 스포츠 게임이 더 만족스러울 수 있다.
무료 시작과 결제 판단의 기준
가격은 무료라서 설치 후 부담 없이 시작할 수 있다. 다만 앱 안에는 항목별로 1,500원에서 109,000원까지의 인앱 결제가 마련되어 있다. 무료로 시작하는 것과 무과금으로 모든 목표를 같은 속도로 달성하는 것은 다른 문제다. 나는 처음부터 결제 여부를 정하기보다 기본 진행이 내 취향에 맞는지 확인한 뒤 필요성을 판단하는 방식을 권한다.
결제를 고려한다면 먼저 내가 원하는 것이 무엇인지 정해야 한다. 좋아하는 캐릭터를 얻고 싶은지, 성장 속도를 줄이고 싶은지에 따라 체감 가치는 달라진다. 단순히 패배가 반복된다는 이유만으로 결제하면 팀 구성 문제를 해결하지 못한 채 재화만 소비할 가능성이 있다.
무과금 이용자에게도 팀을 연구하는 재미는 남아 있다. 오히려 제한된 자원 안에서 누굴 키울지 고민하는 과정이 게임의 전략성을 더 선명하게 만들기도 한다. 다만 수집 욕심이 강하거나 모든 캐릭터를 빠르게 확보하고 싶은 사람은 무료 게임이라는 점만 보고 접근하면 아쉬울 수 있다. 이 작품은 결제 선택이 플레이 감정에 영향을 줄 수 있으므로, 자신이 수집형 게임에서 어떤 소비 습관을 보이는지 먼저 생각해 보는 것이 좋다.
조작의 깊이와 반복 플레이에서 생기는 마찰
내가 가장 크게 느낀 한계는 직접 조작하는 스포츠 게임과 비교했을 때 손맛이 약하다는 점이다. 배구공을 직접 받아 원하는 곳으로 보내거나 순간적으로 스파이크 방향을 정하는 조작을 기대했다면 경기 과정이 다소 수동적으로 느껴질 수 있다. 이 게임의 재미는 컨트롤러처럼 움직임을 지배하는 데보다 경기 전후의 판단과 팀 운영에 더 가깝다.
이 차이는 장점이면서 단점이다. 복잡한 조작이 없으니 누구나 쉽게 시작할 수 있지만, 숙련된 플레이어가 손기술로 불리한 상황을 뒤집는 경험은 제한적이다. 즉, 실시간 액션 스포츠 게임을 찾는 사람에게는 다른 선택지가 더 잘 맞고, 캐릭터 육성과 전술적 편성을 선호하는 사람에게는 오히려 부담이 적다.
반복 플레이도 주의할 부분이다. 같은 팀을 조금씩 강화하면서 다음 단계로 넘어가는 과정은 꾸준히 즐기기 좋지만, 새로운 경기보다 성장 재료 확보와 편성 조정에 집중되는 시점이 올 수 있다. 이때 게임의 목표가 분명하지 않으면 일일 루틴이 의무처럼 느껴질 수 있다. 나는 모든 보상을 빠짐없이 챙기려 하기보다, 오늘은 특정 포지션을 보완한다는 식으로 작은 목표를 정하는 편이 덜 지루했다.
현재 버전은 3.0.2이며, 안드로이드에서는 7.0 이상 환경에서 이용할 수 있다. 설치 전에는 자신의 기기가 이 조건에 맞는지 확인하는 것이 안전하다. 오래된 기기에서는 화면 전환이나 경기 진행이 사용감에 영향을 줄 수 있으므로, 단순히 실행 여부만이 아니라 실제 플레이가 편한지도 살펴보는 편이 좋다.
누구에게 잘 맞고, 누가 다른 선택을 해야 할까
이 게임은 하이큐 캐릭터를 좋아하고 하루에 짧은 시간을 꾸준히 투자하는 사람에게 가장 잘 맞는다. 원작 속 팀을 다시 구성해 보고 싶은 팬, 배구의 포지션과 연결 플레이를 가볍게 익히고 싶은 입문자, 복잡한 조작보다 수집과 성장에 만족을 느끼는 모바일 이용자라면 즐길 가능성이 높다.
반대로 경기 중 매 순간 직접 움직이며 승패를 결정하고 싶은 사람은 만족도가 낮을 수 있다. 현실적인 배구 규칙과 선수 움직임을 세밀하게 재현한 시뮬레이터를 찾거나, 짧은 시간 안에 강한 액션 쾌감을 얻고 싶은 사람에게는 조작 중심의 다른 스포츠 게임이 더 적합하다. 원작을 전혀 모르고 캐릭터 수집에도 관심이 없다면, 이 작품만의 감정적인 장점도 크게 느끼기 어려울 수 있다.
가족용 게임으로는 전체이용가라는 접근성이 장점이지만, 결제 항목이 존재한다는 점은 함께 고려해야 한다. 어린 이용자가 플레이한다면 기기 사용 규칙과 결제 확인 절차를 미리 정해 두는 것이 좋다. 게임의 난이도보다 실제 생활에서의 사용 방식이 만족도를 좌우할 수 있는 부분이다.
평균 평가는 4.5이며, 이용자 평가가 약 2.4천 건, 리뷰가 약 1.2천 건 쌓여 있다. 설치 규모도 10만 회 이상으로, 원작 기반 모바일 게임으로서 꾸준히 관심을 받은 편이다. 숫자만으로 게임의 재미를 판단할 수는 없지만, 하이큐 팬들이 캐릭터와 팀 운영 요소에 반응해 왔다는 참고점은 된다.
하루의 짧은 틈을 활용하는 플레이 요령
현실적인 사용 장면을 떠올리면, 이동 중에는 새 경기를 길게 이어 가기보다 현재 팀의 상태와 다음에 보완할 자리를 확인하고, 여유가 생겼을 때 실제 경기에 도전하는 식이 편하다. 일정이 바쁜 날에도 팀 운영의 다음 단계를 정해 둘 수 있어 접속 시간이 짧아도 목적이 흐려지지 않는다. 반대로 잠깐 열었다가 모든 보상을 챙기려는 습관이 생기면 부담이 커질 수 있으니, 한 번의 접속에서 할 일을 한두 가지로 제한하는 편을 권한다.
진행이 막혔을 때는 먼저 경기에서 반복되는 문제를 하나만 골라 보자. 수비에서 공이 끊기는지, 공격 전개가 단조로운지 구분한 뒤 그 부분과 연결되는 선수나 포지션을 우선 살피면 된다. 여러 캐릭터를 한꺼번에 바꾸면 무엇이 효과를 냈는지 알아보기 어려우므로, 작은 조정 후 결과를 비교하는 편이 팀 운영을 배우는 데 도움이 된다.
하이큐를 좋아하는 친구와 함께 즐길 때도 각자 좋아하는 캐릭터만 나열하기보다, 서로 다른 팀 구성에서 어떤 역할이 잘 맞는지 이야기하는 방식이 재미를 살린다. 원작 팬에게는 캐릭터를 고르는 이유가 대화의 출발점이 되고, 비팬에게는 포지션의 차이를 설명하는 계기가 된다. 다만 실제 경기 조작을 서로 겨루는 게임을 찾는다면 이 작품보다 대전형 스포츠 게임이 더 잘 맞는다.
사운드와 경기 리듬이 주는 인상
내가 이 게임에서 중요하게 느낀 리듬은 빠른 조작의 연속보다 경기와 팀 관리 사이를 오가는 흐름이다. 한 판의 결과를 확인하고, 팀의 약점을 되짚고, 다음 시도 전에 편성을 손보는 순서가 플레이의 뼈대를 이룬다. 그래서 소리나 연출의 강한 자극만으로 오래 붙잡는 게임이라기보다, 경기 결과가 다음 선택으로 이어질 때 몰입이 생긴다.
이 구조에서는 소리와 화면의 분위기를 기대하는 기준도 중요하다. 원작의 감정을 그대로 재현하는 애니메이션 감상용 작품이라기보다, 캐릭터를 활용해 모바일 경기를 이어 가는 게임으로 접근하는 편이 만족스럽다. 나는 음향 연출만을 목적으로 선택하기보다는, 팀을 구성하고 경기 흐름을 읽는 재미에 관심이 있는지 먼저 생각해 보라고 권하고 싶다.
설치 전 확인할 점과 마지막 판단
안드로이드 기기의 운영체제가 7.0 이상인지 먼저 확인하면 설치 가능 환경을 가늠하는 데 도움이 된다. 가격은 무료라 시작 부담이 적지만, 앱 내 결제 선택이 있으므로 어린 이용자와 기기를 함께 쓰거나 수집 목표가 큰 경우에는 소비 기준을 미리 세워 두는 편이 좋다. 이런 준비는 게임을 즐기는 재미와 불필요한 지출을 따로 관리하는 데 유용하다.
게임을 고를 때는 스포츠라는 장르 이름만으로 판단하기보다, 내가 원하는 재미가 어디에 있는지 생각해야 한다. 직접 플레이하는 손맛, 현실적인 경기 재현, 캐릭터 수집, 팀을 천천히 완성하는 만족감은 서로 다른 기준이다. 이 작품은 그중 캐릭터와 편성, 꾸준한 성장에 무게가 있으므로, 해당 요소가 마음에 드는지 짧게 경험해 보고 계속할지 정하는 접근이 가장 현실적이다.
내게 남은 분위기와 추천 대상
하이큐!! TOUCH THE DREAM은 배구를 직접 조작하는 게임이라기보다, 하이큐의 캐릭터와 팀워크를 모바일식 성장과 경기 운영으로 즐기는 작품이다. 나는 이 방향이 원작 팬에게 잘 맞는다고 생각한다. 좋아하는 선수들을 팀으로 구성하고 약한 포지션을 보완하며, 조금씩 더 나은 경기 결과를 만드는 과정이 분명한 동기를 준다.
무료 게임의 편리함 뒤에는 인앱 결제와 반복 성장이라는 현실적인 장벽도 있다. 모든 콘텐츠를 빠르게 수집하고 싶은 사람은 비용과 시간에 대한 계획이 필요하고, 직접 조작하는 스포츠 게임을 원하는 사람은 다른 장르의 대안을 찾는 편이 낫다. 하지만 짧은 플레이 세션, 캐릭터 중심의 팀 편성, 원작을 떠올리게 하는 스포츠 분위기를 중요하게 본다면 충분히 시작해 볼 만하다.
내 추천은 하이큐를 좋아하면서 모바일 게임의 꾸준한 육성 구조를 받아들일 수 있는 사람에게 향한다. 설치 후에는 좋아하는 캐릭터만 바라보기보다 포지션과 팀 균형을 먼저 살펴보고, 결제는 게임의 기본 흐름이 마음에 든다는 확신이 생긴 뒤 결정하길 권한다. 그렇게 접근하면 단순한 원작 기념품이 아니라, 매일 조금씩 팀을 완성해 가는 스포츠 게임으로서의 재미를 발견할 수 있다.
장점
- 원작 캐릭터와 학교별 개성이 잘 살아 있어 팬심을 자극한다.
- 세로 화면에 최적화되어 짧은 시간에도 경기 진행이 편리하다.
- 자동 전투와 배속 기능으로 반복 플레이 부담을 줄일 수 있다.
- 캐릭터를 수집하고 성장시키는 과정이 직관적이다.
- 이벤트와 스토리 업데이트로 꾸준히 즐길 요소가 제공된다.
단점
- 상위 등급 캐릭터 의존도가 높아 무과금 진행이 답답할 수 있다.
- 스태미나와 재화가 부족해 플레이 시간이 제한될 수 있다.
- 경기 연출이 반복되어 장시간 플레이 시 단조롭게 느껴진다.
- 초반 이후 육성 재료와 강화 비용 부담이 커진다.
- 기기 성능에 따라 로딩과 발열이 발생할 수 있다.
하이큐!! TOUCH THE DREAM 자주 묻는 질문
하이큐!! TOUCH THE DREAM은 어떤 게임인가요?
하이큐!! TOUCH THE DREAM은 인기 배구 애니메이션 ‘하이큐!!’의 캐릭터와 이야기를 바탕으로 한 모바일 스포츠 RPG입니다. 플레이어는 카라스노, 아오바죠사이 등 다양한 학교의 선수들을 모아 팀을 구성하고, 경기 중 스킬과 작전을 활용해 상대 팀과 겨룹니다. 원작 캐릭터를 수집하고 성장시키는 요소가 핵심이며, 애니메이션 팬이라면 익숙한 장면과 인물을 게임 방식으로 즐길 수 있습니다.
게임은 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있나요?
하이큐!! TOUCH THE DREAM은 기본적으로 무료 다운로드 방식이지만, 게임 안에는 캐릭터 모집이나 성장에 사용할 수 있는 유료 상품과 인앱 결제가 포함될 수 있습니다. 무과금으로도 스토리와 일반적인 경기 콘텐츠를 진행할 수 있지만, 강력한 선수 확보나 빠른 육성을 원한다면 결제를 고려하게 될 수 있습니다. 다운로드 전 결제 방식과 환불 정책을 앱스토어 또는 공식 마켓에서 확인하는 것이 좋습니다.
게임을 원활하게 실행하려면 어떤 기기가 필요한가요?
이 게임은 3D 캐릭터와 경기 연출, 다양한 메뉴 및 온라인 기능을 포함하고 있어 오래된 저사양 기기에서는 로딩 지연이나 프레임 저하가 발생할 수 있습니다. 설치 전 Android 또는 iOS의 공식 스토어에 표시된 지원 운영체제와 여유 저장 공간을 확인하는 것이 안전합니다. 그래픽 설정을 낮추거나 다른 앱을 종료하면 성능 개선에 도움이 되며, 안정적인 인터넷 연결도 필요할 수 있습니다.
하이큐!! TOUCH THE DREAM은 인터넷 연결 없이도 플레이할 수 있나요?
하이큐!! TOUCH THE DREAM은 계정 정보 확인, 데이터 저장, 이벤트 참여, 캐릭터 모집과 같은 주요 기능에서 인터넷 연결을 요구하는 온라인 중심 게임입니다. 일부 메뉴나 이미 내려받은 콘텐츠가 제한적으로 열릴 수 있더라도, 전체 경기를 오프라인으로 자유롭게 즐길 수 있다고 기대하기는 어렵습니다. 이동 중 플레이할 계획이라면 Wi-Fi나 모바일 데이터가 안정적인지, 데이터 사용량이 부담되지 않는지 미리 확인하는 것이 좋습니다.
초보자가 게임을 시작할 때 주의할 점은 무엇인가요?
처음에는 보유한 캐릭터를 무작정 강화하기보다 포지션과 팀 조합을 먼저 살펴보는 것이 좋습니다. 세터, 공격수, 블로커, 리베로 등 선수 역할이 경기 결과에 영향을 주므로 한 포지션에만 자원을 집중하면 진행이 막힐 수 있습니다. 재화와 성장 아이템은 초반부터 신중하게 사용하고, 출석 보상과 미션을 꾸준히 확인하면 무과금 또는 소과금 플레이에서도 팀을 안정적으로 키우는 데 도움이 됩니다.
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목록 정보
- 개발자
- Dayamonz
- 패키지 이름
- com.dayamonz.hiq
- 버전
- 3.0.2
- Android
- 7.0
- 가격
- Free
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